2012. október 27., szombat

Második Felvonás!


Halloween közeledik. Az őrület fokozódik, szóval figyeljetek oda a változásokra Tyria földjén. Az emberek 2 évszázad óta első alkalommal látnak újra Lunatic Courtier-eket Kryta földjén.
Durmand Priory Queensdale, Metrica Province és Plains of Ashford területén tábort hozott létre a paranormális jelenségek vizsgálatára. Magister Tassi kutatása az Őrült Király története után egyre mélyebbre hatol a múltba és még 6 szellem mondja el nem túl vidám történetét. Priory tudósok egyre idegesebbek a pletykák hallatán miszerint egyes emberek az Őrület Birodalmát látogatják.

Lehetséges, hogy az Őrült király birtokának kapui kitárultak?

Don't Forget!



Lassacskán túl leszünk a Guild Wars 2-ben megrendezett Halloween event első felvonásán. Remélem mindenki kipróbálta magát a Coustume brawlban, tele ette magát Candy Cornnal és mélyre ásott az őrült király, Thorn múltjába. Ha még nem, akkor itt az ideje pótolni, hiszen legkésőbb holnap hajnalban elrajtol a második felvonása a Halloweeni örületnek.
Az Act 1 indulási idejét alapul véve, valószínűleg az Act 2 is holnap hajnalban 3-4 óra között fog rajtolni. Ha új információkat kapunk, akkor valaki majd frissíteni fogja a posztot :)
Arra viszont már most szeretném felhívni a figyelmeteket, hogy október 28.-án, átállunk a téli időszámításra, tehát ahogy a köznyelvben emlegetni szokás: 1 órával többet alhatunk majd. Amiért ez fontos nekünk, nem más mint, hogy a pontos időponttal meghirdetett Act 3 nálunk október 28.-án 20:00-kor fog kezdődni.
Ezen kívül a daily reset idők (dungeon, daily achi) hajnali 2 helyett 1-kor fognak bekövetkezni. (A számolgatásokat és az emlékeztetőt köszönöm Róka úrnak (Madfox) :) )
Jó szórakozást kívánok az eventekhez és kellemes ünnepeket! :)

Update 20121023

Ünnep
Boldog Halloween-t! Kezdődjön hát a csokiosztás vagy a csalás. A “Mad King-ek” leporolták jelmezüket és elfoglalják a színpadot, vicceket mesélnek, hogy megnevettessék a gyerekeket. Ez egy könnyed ünnep és csak a gyerekek hisznek igazán abban, hogy Mad King Thorn szelleme egyszer megjelent Tyria-n. Több mint két évszázada senki sem jelezte, hogy látta volna. Ezek a napok már nem többek mint egy mese, amit a a gyerekek megijesztése és fegyelmezése miatt mondanak el.
De a paranormális aktivitás növekvőben van Tyria-ban, amire a Durmand Priory tudósai is felfigyeltek. Nem biztosak abban, mi történik, de céljuk, hogy kiderítsék. Valami nincs rendben.
Október 22-től november 1-ig Tyria-ra a Mad King árnyéka borul. Az egy hétig tartó esemény négy fejezetben bontakozik ki, mindegyikben új tartalom vár felfedezésre, beleértve ebbe Tyria és a Mists dekorációját, minijátékokat, Halloween témájú dinamikus eseményeket, ünnepi crafting receptek és észveszejtő jumping puzzle-ket.
Csatlakozz hozzánk október 28-án (napközben, csendes-óceáni idő szerint), amikor is megünnepeljük az ünnep csúcspontját!
Ez az első ünnepi tartalom a Guild Wars 2-höz, amivel kicsapjuk az ajtókat. Látogass el Lion’s Arch-ba, hogy belemerülhess a Halloween-i tartalomba!

Kereskedelem
Black Lion Chest változások
  • Korlátozott ideig Halloween témájú tárgyakat adtunk hozzó a Black Lion Chest-ekhez.
    • Most esélyed van rá, hogy új, Halloween témájú fegyver skin-eket szerezz a Black Lion Chest-ek kinyitásával. Minden fegyverskin eladható.
      • Chain Sword skin
      • Ghastly Grinning Shield skin
      • Greatsaw Greatsword skin
      • Grinning Gourd Rifle skin
      • Scythe Staff skin
      • Severed Dagger skin
    • Most esélyed van rá, hogy új, Halloween témájú váll páncélzat skin-eket szerezz a Black Lion Chest-ek kinyitásával. Minden váll páncélzat skin eladható.
      • Deathly Shoulderpads skin
      • Deathly Avian Shoulderpads skin
      • Deathly Bull Shoulderpads skin
    • Minden Black Lion Chest-tel megvan az esélyed rá, hogy ezeket a tárgyakat megszerezd, de csak a Halloween-i események végéig.
    • Szerezz a Black Lion kulcsokat a Gem Store Consumable részéből, hogy kinyithasd a Black Lion Chest-eket.
Új tárgyak a Gem Store-ban
  • A Gem Store-ban Halloween-i kosztümök érhetők el! Ezek a kosztümök november 6.-áig megvásárolhatóak.
    • A Witch’s Outfit a Style részleg alatt vásárolható meg, 700 gemért. A ruhával jön 4 Costume Brawl képesség és egy companion képesség.
    • A Mad King’s Outfit a Style részleg alatt vásárolható meg 700 gemért. A ruhával jön 4 Costume Brawl képesség és egy companion képesség.
  • Kísérteties tonikok érhetők el a Gem Store-ban! Szellem, csontváz és zombi tonikok eladók november 6.-áig.
    • Minden tonik egy kísérteties lénnyé alakít át 1 óráig.
    • Amíg aktívak, a tonikok Costume Brawl képességeket is adnak.
    • A tonikokat a Gem Store Consumable részlegében lehet megvásárolni, 35 gemért darabját, vagy 125 gemért egy 5 darabos csomagot.
  • Egy 3 kísérteties minipetből álló készlet is megvásárolható a Gem Store-ban! Ezt november 6.-áig lehet megvásárolni.
    • Ebben a készletben egy szellem, csontváz és pók minipet található és 500 gemért lehet megvenni a Minis részlegben.
    • Ezek a gyűjtői minik account-hoz vannak kötve és nem lehet őket eladni.
  • A Devil Horns városi sapka ingyen elérhető a Gem Store-ban. Ez a tárgy november 6.-áig elérhető.
  • A Phantom’s Hood városi sapka 200 gemért megvásárolható a Gem Store-ban. Ez a tárgy november 6.-áig elérhető.
  • A Personalized Trick-or-Treat Bag-ek megvásárolhatók a Gem Store-ban. Ezeket november 14.-éig lehet megvásárolni.
    • Minden táska ételt, recepteket, tonikokat, crafting anyagokat vagy candy corn darabokat tartalmaz.
    • A Personalized Trick-or-Treat Bag-ek a Gem Store Consumable részélegében vásárolhatók meg 100 gem/darab, 375 gem/5 darab vagy 2000 gem/35 darab áron.
  • Halloween-i PvP kivégzők vásárolhatók a Gem Store-ban! Ezeket november 6.-áig lehet megvásárolni.
    • Legyen madárijesztő vagy speciális Mad King kivégző mozdulatod egy órán keresztül.
    • Ezeket a PvP kivégzőket a Gem Store Consumable részlegében lehet megvásárolni, 75 gem/darab vagy 275 gem/5 darab áron.
  • Új városi sapkák elérhetők a Gem Store-ban!
    • Az Aviator Cap és a Bunny Ears a Gem Store Style részlegében érhető el és 200 gembe kerül darabjuk.
Costume Brawl
  • A Costume Brawl egy pontokért zajló spontán csata, amelyet bárhol lehet végezni, városi ruhák, játékok és átalakító tonikok használatával.
  • Vegyél fel városi ruhákat, játékokat, vagy fogyassz el átalakító tonikokat, hogy Costume Brawl képességekhez juss. A Costume Brawl képességek ily módon vannak jelölve a leírásukban.
  • A Costume Brawl képességek használata Costume Brawl módba rak, ezzel célponttá válsz a többi bunyós számára is.
  • Használd a Costume Brawl képességeid, hogy eltalálj más Costume Brawl módban lévő játékosokat, ezzel pontokat szerezve, miközben elkerülöd, hogy kiiktassanak azzal, hogy túl sokszor találnak el.
  • A pontok szerzése jó móka és achievement-ekhez juthatsz velük.
  • Hogy kilépj a Costume Brawl-ból, használd a Time Out képességet.
  • Ha combat-ba kerülsz, akkor automatikusan kilépsz a Costume Brawl módból.
Achievementek
Válaszolva a rengeteg levélre  amiket a Tyrian Explorers Society-től kaptunk, a következő változtatásokat végeztük el az achievement rendszeren:
  • Karam jutalmakat adtunk a napi és havi achievement-ekhez.
  • 19 új felfedező achievement-et adtunk az “Explorer” achievement listához, beleértve a “Dive Master”-t, amely az egyedi búvarszemüveg használatot rögzíti.
  • Beraktunk egy új “Jumping Puzzles” achievement kategóriát.
    • Minden, az “Explorer” listában megtelálható jumping puzzle achievement-et átraktunk a “Jumping Puzzles” kategóriába.
    • További 4 jumping puzzle achievement-et hoztunk létre.
  • Beraktunk egy új “Bosses” achievement kategóriát.
    • A “Crash Landing” achievement-et átvittük az “Explorer” listáról a “Bosses”-ra.
    • További 7 új boss achievement-et hoztunk létre.
Mystic Forge
“A Hatalmas Zommoros-t rajtakapták, hogy figyelmen kívül hagyja azok nagylelkűségét, akik ajándékokkal halmozzák el. A Hatalmas Zommoros most a felajánlásoknak megfelelően csecsebecséket ad.” – A Hatalmas Zommoros
  • A Mystic Forge bronze, copper, gold és darksteel öntvény átalakító receptek javítva lettek, hogy a megfelelő anyagot adják.
  • Az Abyssal Scepter Mystic Forge receptet javítottuk, hogy valóban az Abyssal Scepter-t adja.
  • A Lidless Eye Mystic Forge recepthez most 10 giant eyes szükséges.
  • A Titans’ Vengance Mystic Forge receptet javítottuk, hogy valóban a Titans’ Vengance-t adja.
  • A Wall of the Mists Mystic Forge recept most 250 orichalcum shield bosses-ba kerül a powerful blood helyett, valamint 30 giant eyes-ba, 1 helyett.
  • Zommoros-t emlékeztettük, hogy adjon csecsebecséket a kevésbé kívánt (alacsony szintű) ritka fegyverekért.
  • Javítottuk azt a bugot, hogy a Mystic Forge a ritka Glacial Ingredients receptje Charged Ingredients-et adott.
Egy skritt betörő kószál szabadon Tyria-n! Bátorítjuk azon kalandozókat, akik találkoznak ezzel a tolvaj rágcsálóval, hogy kobozzanak el tőle mindent, amit ki tudnak rázni belőle.
  • Több mint 30 eseményt raktunk be a játékba.
  • Javítottunk egy beragadt esemény láncot Straits of Devastation-ben.
  • Javítottunk egy gátló bugot a Timberline Falls-ban található “Defend the Leader of Caer Evermore from the Risen” eseményben.
  • Javítottunk egy lehetséges gátló bugot, amelyet a Cursed Shore-on található “Destroy the Risen broodmother to free Rakkan” esemény okozott.
  • Javítottunk egy lehetséges gátló bugot a Lornar’s Pass-ban található “Rescue Scholar Alil Rodez” eseményben.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy Siege Master Marith katapult darabokat gyűjtsön Kessex Hills-ben.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy Tactician Footi felállítsa az ágyúját Cursed Shore-on.
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy a skritteket kiűzzék Nentor’s Mine-ból, Lornar’s Pass-ban.
  • Meghosszabbítottuk az Arah megtartásához szükséges események közti időt, és az ismételt Arah megtartási kísérletek még nehezebbé tettük.
  • Meghosszabítottuk a Temple of Grenth megtartásához szükséges események közti időt.
  • Meghosszabbítottuk a Temple of Melandru megtartásához szükséges események közti időt, és az ismételt Temple of Melandru megtartási kísérletek még nehezebbé tettük.
WvW
  • Javítottunk egy exploit-ot, amely segítségével a játékosok alkalmanként át tudtak teleportálni a falakon.
  • Csökkentettük azt a távolságot, amin belül a játékosok kapcsolatba tudnak lépni az elkészült arrow cart-okkal.
  • A kék csapat kezdőpontját a zöld Borderland-on megváltoztattuk, hogy többé ne tűntesse el a szövetségeseket a területről.
  • A Charr Land Mine többé nem használható WvW területeken.
PvP
  • Javítottunk egy bugot, aminek segítségével a meccse kezdete előtt is lehetett teleportálni.
  • Több bugot is javítottunk, amelyek segítségével be lehetett jutni a csapatok bázisaira a Legacy of the Foefire és a Battle of Kyhlo térképeken.
  • Frissítettük Svanir-t, hogy valamivel több élete legyen a Forest of Niflhel térképen.
  • A fizetős bajnokságok hamarosan elérhetővé válnak. (A mai frissítésben már az szerepel, hogy sikerült kijavítaniuk pár bugot és  holnap elérhetővé válik a fizetős bajnokság – N.)
Általános frissítések
A Durmand Priory jelenleg egy ősi törp ajtót vizsgál, amely nemrég bukkant a felszínre Dredgehaunt Cliffs-en. Eközben, a Fireheart Rise földjeit átszelő cápa tankok karavánjairól szóló jelentéseket tréfának minősítették.
  • Frissítettük a jumping puzzle-k és a nyitott világú minidungeonök jutalom táblázatát.
  • Beraktunk 3 új jumping puzzle-t.
  • Még több búvárszemüveget szórtunk szét Tyria-n.
  • A Citadel of Flame medium armor coat most tartalmazza a következő figyelmeztetést: “Ez a coat elrejti a váll páncélzatot.”
  • Vaj és csokoládé már nem esik az 50-es és annál nagyobb szintű zsákokból.
  • Vaj és csokoládé már nem esik a kentaurok által dobott Supply Bag-ből, az ettinek által dobott Stolen Supply-ból, a Flame Legion által dobott Ritual Bag-ből vagy az Inquest által dobott Materials Bag-ből.
  • Megnöveltük annak az esélyét, hogy vanilla beans-t szerezzetek a Tarnished Coast-on és Steamspur Mountains-ban található herb node-okból.
  • Az omnomberries, a black crocus, a ghost pepper, a lotus és az Orrian truffles respawn idejét 5 órára növeltük.
  • Csökkentettük a node-ok cinnamon dropját 3,5-ről 1,2-re. Cinnamon már csak a green wood node-okból esik.
  • Csökkentettük a node-ok walnut dropját 3,5-ről 1,2-re. Walnut már csak a soft wood node-okból esik.
  • Kivettük a parsley-t és a thyme-ot a Tarnished Coast-on és Steamspur Mountains-ban található herb node-okból.
  • Butter and chocolate no longer drop from Supply Bags dropped by centaurs, Stolen Supplies dropped by ettins, Ritual Bags dropped by Flame Legion, or Materials Bags dropped by Inquest.
  • Rune of the Noble (Superior): Frissítettük a rúna által idézett drakehound-okat, most 60 másodperc után elpusztulnak.
  • Rune of the Pack (Major és Superior): Ezen rúnák találati hatása most már megfelelően működik.
Story
  • Frissítettük az “Estate of Decay” történeti lépcsőfokot, hogy könnyebb legyen az interakció az ajtóval.
  • Javítottuk a “Mightier than the Sword” történeti lépcsőfokot, így most már a mesmer Moa Morph elit képesség használata Steag-on nem akadályozza meg a továbbhaladást.
  • Javítottuk a “The Battle of Fort Trinity” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy olyan problémát, amely megakadályozta az előrehaladást co-op módban. Javítottuk azt a problémát is, ami megakadályozta a továbbhaladást a kapu védésekor.
  • Javítottuk a “The Blossom of Youth” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljük azt a problémát, ami megakadályozta a továbbhaladást ha átugrottunk egy részt.
  • Javítottuk a “The Hatchery” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy problémát, amely megakadályozhazta a továbbhaladást.
  • Javítottuk a “Trading Trickery” történeti lépcsőfokot, hogy elkerüljünk egy problémát, amely megakadályozhatta a továbbhaladást.
Dungeonök
A dungeonök most már karmát is adnak a teljesítésükkor. A story módok első teljesítésekor nagyobb a karma jutalom, mint az azutáni teljesítésekkor. Ha egy explorer útvonalat először teljesítesz egy napon, akkor a karma a következőképpen alakul (játékos szintje)*23.5. Ha egy nap ugyanazt az útvonalat többször is teljesíted, akkor a következő teljesítés jutalma (játékos szintje)*9.5.
Ascalonian Catacombs
  • Javítottuk egy területet, ahol a játékosok a térképen kívülre kerülhettek Flooded Temple-ben.
Caudecus’s Manor
  • Frissítettük Gunpowder Morgan maximum lőtávolságát és sebzését.
Sorrow’s Embrace
  • Az Inquest Grenadiers-ek új feladatot kaptak; néhány új ellenfél is vár a hosszú úton.
  • Kreutzerova többé nem részesít előnyben játékost a dungeon bejáratánál, amikor először szembenézünk vele.
  • Nokk Gravity Distortion-ja most már rendesen megjeleníti az időt, amíg el vagy torzítva.
  • Shukov góleme most már rendesen megjelenik az eseménye alatt.
  • Shukov II-es jelű gólemének frissítettük az electric field képességét, hogy kicsit veszélyesebb legyen.
  • Néhány területen a láva most már úgy működik, ahogy a lávának kell.
Twilight Arbor
  • Növeltük a Nightmare Vine-ok maximális távolságát.
Kasztok
  • 5-re csökkentettük a fear maximum halmozódását, hogy megakadályozzuk az olyan helyzeteket, amikor a játékosoknak rendkívül hosszú ideig nincs irányításuk a karakterük felett.
  • Frissítettük a stability boon-t, hogy háromszor halmozódhasson az időtartama.
Elementalist
  • Air Pocket: Ennek a képességnek a segítségével többé nem lehet a vízből shadowstep-pelni.
  • Cone of Cold: A gyógyítást, amely ennek a képességnek a gyógyító attribute-jából ered, 480-ról 780-ra növeltük maximum szinten.
  • Earthquake: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Fire Grab: Megnöveltük a képesség támadási szögét.
  • Glyph of Renewal: Ez a képesség többé nem éleszti fel a halott szövetségeseket; csupán a földön lévőket éleszti fel.
  • Lightning Touch: Megnöveltük a képesség támadási szögét.
  • Magnetic Grasp: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Ring of Earth: Ez a képesség most már cripple-t is okoz.
  • Signets: Frissítettünk minden signet-et, hogy rendesen működjenek együtt a Written in Stone és a Signet Master Earth Magic trait-ekkel.
  • Downed állapot frissítések
    • Discharge Lightning: Ez a képesség most már kétszer halmozza fel a vulnerability-t.
    • Grasping Earth: Ez a képesség a harmadik helyre került és 10 másodperc visszatöltési időt kapott. A sebzését 50%-kal növeltük és minden pulzálásnál bleed-et okoz az ellenfélen. Ezt a képességet most már meg lehet szakítani más képességekkel.
    • Vapor Form: Ez a képesség a második helyre került és azonnal elérhető downed állapotba kerüléskor, valamint 20 másodperc visszatöltési ideje van.
Engineer
  • Elixir B: Ennek a képességnek a toolbelt képessége, most már megfelelően tükrözi, hogy csak egy boon-t ad a szövetséges célpontoknak.
  • Mine Field: Csökkentettük a visszatöltési idejét 20 másodpercre.
  • Throw Mine: Ez a képesség robbanáskor most már védhetetlen.
Guardian
  • Leap of Faith: Növeltük a képesség funkcionalitását, hogy megbízhatóbb legyen.
  • Line of Warding: Ezzel a képességgel már nem lehet barátságos NPC-ket mozgatni.
  • Protector’s Strike: Kivettünk egy exploitot, amely segítségével hosszabb ideig lehetett blokkolni, mint kellett volna.
  • Renewed Focus: Most már mozgás közben is lehet használni ezt a képességet.
  • “Save Yourselves!”: Ezt a képességet felosztottuk PvP és PvE fajtára. PvE-ben a játékosok nem fognak különbséget észlelni. PvP-ben a képesség boon időtartamát 5 másodpercre módosítottuk.
  • Shield of Absorption: Ez a képesség többé nem blokkol néhány barátságos NPC lövedéket.
  • Symbol of Wrath: A képesség sebzését 10%-kal növeltük.
  • Virtue of Courage: Ez a képesség most már nem fog mindig aegis-t adni, mikor a játékos felbukkan a víz alól.
Mesmer
  • Arcane Thievery: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
  • Confusing Images: Frissítettük a képességet, hogy a megfelelő távolságra lőjön.
  • Cry of Frustration: A képesség tooltip-je, most már rendesen mutatja, hogy 3 másodpercig tart a vele felrakott confusion.
  • Mirror of Anguish: Ez a képesség többé nem működik a necromancereken, ha azokon a Reaper’s Protection aktív.
  • Phantasmal Warlock: Ennek az illúziónak a támadások közti visszatöltési idejét kicsit növeltük.
  • Phase Retreat: Ez a képesség többé nem teleportálhatja a játékosokat a tereptárgyakba, vagy olyan helyekre, ahova nem kellene menniük.
  • Scepter képességek: A scepter lövedékeinek sebességét 33%-kal növeltük.
Necromancer
  • Corrupt Boon: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
  • Fetid Ground: Ennek a downed képességnek most már Dark kombó területe van. A vizuális effektjét frissítettük, hogy látható legyen a hatósugara.
  • Life Leech: Ennek a downed képességnek a sebzését 25%-kal növeltük.
  • Spectral Walk: Ennek a képességnek a kivétele a képesség helyekről leveszi az általa felrakott boon-okat.
  • Spinal Shivers: Ez a képesség most már rendesen leveszi az aegis boon-t, ahelyett, hogy az blokkolná.
Thief
  • Assassin’s Signet: Frissítettük a képességet, hogy 5 támadáshoz 15% sebzést adjon, a korábbi egy támadás 50% sebzés helyett.
  • Basilisk Venom: Ennek a képességnek a buff-ja most már rendesen 30 másodpercig hat.
  • Disabling Shot: Ezt a képességet most már folyamatosan lehet tolni a játékos mögötti célpontokra, anélkül, hogy a célpont felé hátraugranánk. Ennek a képességnek most már költsége is van, hogy a játékos mögötti célpontra használják.
  • Flanking Strike: Ennek a képességnek az első támadása blokkolhatatlan.
  • Ink Shot: Ezzel a képességel már nem lehet a vízből shadowstep-pelni.
  • Nine-Tailed Strike: Javítottuk a képességet, hogy a megfelelő mennyiségű initiative-ot adja.
  • Whirling Axe: Kivettük az evasion képességet ebből a skill-ből és a pörgő effekthez lövedék visszaverés hatást adtunk.
Warrior
  • Battle Standard: Ez a képesség most már nem kapja meg a teljes visszatöltési idejét, hogy ha aktiválás közben megszakítják.
  • Brutal Shot: Ez a képesség most már kétszer halmozza fel a vulnerability-t.
  • Forceful Shot: A képesség sebzését kb 70%-kal növeltük, valamint az aktivációs idejét is megnöveltük.
  • Stomp: Növeltük az ezután a képesség után használt képességek érzékenységét.
  • Tremor: Ezt a képességet most már mozgás közben is lehet aktiválni.
Mac béta kliens
  • Javítottunk egy bugot, amely megakadályozta, hogy azok a játékosok akik US angolon kívül más Apple billentyűzetet használtak,  az “1″-estől balra lévő gombot átállítsák.

Homok a Gépezetben!

  
Különös aktualitása van a témának, mivel épp múlt héten írtam a housing rendszerről és az azt érintő reményeimről, tegnap pedig nagyon hasonló témában kezdett el a blogoszféra mozgolódni, azzal az apró különbséggel, hogy nem a GW2-t tárgyalták, hanem a hamarosan érkező Rift kiegészítőről, a Storm Legion-ről.
Namost, hadd kezdjem pár szóval a fejlesztőkről először. Ugyan sohasem játszottam a Rifttel, és valószínű a közeljövőben nem is kezdek bele, az alapján amit olvastam mindenfelé (és _sokat_ olvasok), a Trion rendkívűl szimpatikus fejlesztőcsapat, igazi profikkal megrakva, akik a review-k alapján egy kiváló klasszikus vidámpark  MMO-t raktak össze, amely iszonyatos mennyiségű extra tartalommal és feature-rel lett azóta továbbfejlesztve. Az infok alapján a Rift már startkor relatíve bugmentes volt és érdemes észrevenni, hogy egyike azon nagyon kevés címnek, amely továbbra is fizetős, ez pedig a Tortanic időkben nagyon nagy szó. A Trion kommunikációja alapján a Rift nyereséges, kiváló keverékben vannak jelen a folyamatosan elkötelezett valamint időről időre visszatérő játékosok; a nyugalom pedig, ami a stúdió felől árad mindezt alá is támasztja, nem kommunikációs kaszkadőrmutatványról van szó. Mindent egybevetve a Trion az egyetlen olyan MMO fejlesztő csapat Arenanet mellet, akinek a munkáját látatlanban is nagyra becsülöm, és habár a Rift talán kimarad már nekem (de próbáljatok meggyőzni pls), egész biztos hogy a következő projektjüket nagyon komolyan szemmel fogom követni.

Visszatérve tehát a témára, amit itt most szeretnék kiemelni, az a béta alatt lévő Storm Legion-nel érkező housing rendszer (a többiről a linkek mögött, valamint Riftes oldalakon), amit nagyon remélem, hogy el fognak lopni Arenanetnél, és esetleg tovább is fejlesztik. Elsősorban azért írok újra erről, mert úgy fest Trion részben már meg is csinálta, amiről fantáziáltam itt, szóval igazából most magamat is jól megdicsérem, hogy milyen jó foteldesigner is vagyok én:) Miről is van szó?

A saját otthonra ácsingózó játékosok egy zsebdimenziót kapnak, amely a valós terület egy másolata lesz, kicsit hasonlóan a GW2 home instance-ához. A trükk az, hogy a játékosok szinte mindent megváltoztathatnak, gyakorlatilag ez a terület a vászon, amelyre a műveszek alkothatnak. Minden átméretezhető, minden áthelyezhető, óriási mennyiségű személyre szabhatóság (tereptárgyak, bútorok, textúrák, stb) és szabadság áll rendelkezésre. Még az ég színe és a felhők is kicseréhetőek. Egyesek labirintust építettek a tereptárgyaikból, mások fejjel lefel épített szobákat teremtettek. Van aki jumping puzzle-t csinált, hasonlóan a GW2-es ugrálósdikhoz hasonlóan.
Minden housing rendszer kapcsán a legfontosabb kérdés: Miért? Miért csináljak bármit a saját szórakoztatásomra, miért menjek a saját instanceomba. A GW2 – mint azt már tárgyaltuk – egyelőre nem kezd semmit ezen a fronton (hangsúly: egyelőre). Nos, Trion a következőket teszi: beállíthatod, hogy publikus legyen az instance (lásd, amit írtam múlt héten), tehát bárki bemehet és megcsodálhatja az alkotásodat. És hogyha ez nem volna elég, lesz egy like rendszer is, bárkinek az instace-át likeolhatod, és a játék rangsorolja a legtöbbet kapott otthonokat. Várhatóan erős motiváció lesz a legmenőbb hely létrehozása, az pedig hogy bárki bemehet másokhoz, erősíteni fogja az játékosok alkotói vénáját, ötleteket lophatsz másoktól, minijátékokat hozhatsz létre, pl említett jumping puzzle. Honlapokra és galériákra számítok, amelyek a legjobb alkotásokat összegyűjtik. Nagyon komoly szocializációs aspektussal fogja tehát Trion megfejelni a játékát, ami várhatóan óriási siker lesz. És ne feledjük, hogy ez még csak béta fázis, az idő előrehaladtával a játékosok egyre kifinomultabb és kreatívabb dolgokat fognak alkotni, a készítőknek pedig igen egyszerű lesz néhány új eszközt bedobni az eszköztárba, hogy ne laposodjon el a dolog.
Úgy gondolom, valahogy így kell a housing rendszert jól megalkotni, és egyúttal így kell ügyesen a homokot becsempészni a vidámparkba, megmutatva hogy a két műfaj nem zárja ki egymást teljesen. Fenti blogon is megemlítik, hogy a vidámpark típusú játékoknak az egyik legnagyobb gondja, hogy a tartalom fogyasztás mindig sokkal gyorsabb mint a készítők tartalomteremtő képessége. Az ehhez hasonló jól megtervezett és jól kivitelezett sandbox elemek jelentősen növelhetik a vidámpark típusú játékok időtállóságát, mivel a játékosok tartalomgeneráló képessége mindig nagyobb (végtelen) lesz mint a fejlesztőké, akiknek mindig véges erőforrások állnak a rendelkezésükre.
Remélem látni fogunk hasonlót a GW2-ben is hamarosan.

2012. október 24., szerda

Megérkezett az 1. Fejezet!


A hajnali órákban megérkezett az első fejezet a Halloween-hez. Kaptunk egy hatalmas patch notes-ot is, ennek fordítása még a mai nap folyamán várható. De most nézzük, mit is tartogat nekünk ez az első, bevezető rész.
A játékba számos új event került be, vannak, amelyek a Halloween-hez kapcsolódnak és vannak, amelyek teljesen függetlenek attól. A Durmand Priory elkezdte vizsgálni a furcsa energiákat, amelyek így Halloween közeledtével jelentek meg, segítsünk nekik ebben egy sor dinamikus esemény során.
Egész Tyria-ban furcsa ajtók jelentek meg. Kopogj be rajtuk és nézd meg mi történik!
Jó szórakozást mindenkinek!

2012. október 22., hétfő

Hamarosan: Shadow of the Mad King


500 éve egy zsarnokoskodó Kryta-i királyt a saját népe ölt meg, azok akik szenvedtek őrült uralma alatt. Azt beszélik, hogy a király testét darabokra vágták, lelkét pedig Underworld-be űzték, bár az évnek egy napján képes volt visszatérni a halandó világba, ez a nap pedig, a Halloween.
Természetesen ez csak egy régi népmese. Nem igaz?
250 éve már, hogy Mad King Thorn szellemét állítólag látták és manapság a Halloween-t biztonságban ünneplik a gyermekek (és a kereskedők) szerte Tyria-ban.
De! Különös energiák terjengnek az őszi hold alatt. Mégis lenne valami igazság a régi történetekben? Van bátorságod megtudni, mi is folyik itt valójában?
A Shadow of the Mad King lesz az első jelentősebb bővítés a Guild Wars 2-höz, amely október 22-én érkezik. A Halloween-i események 4 fejezetbe vannak csoportosítva. A mai napon megkaptuk a dátumokat, amikor a különböző fejezetek elérhetővé válnak:
  • Első fejezet – október 22 (hétfő)
  • Második fejezet – október 26 (péntek)
  • Harmadik fejezet – október 28 (vasárnap)
  • Negyedik fejezet – október 31 (szerda)
Egyelőre nem kaptunk pontos időpontot, arra nézve, hogy mikor jönnek ezek a fejezetek. Feltételezve, hogy Amerikában éjfélkor teszik be őket, úgy a 9 órás eltolódás miatt, nálunk reggel 9kor válnak elérhetővé.
A Gem Store-ba is kerülnek új dolgok, ezért most kell bevásárolni gemből, mert 22.-étől valószínűleg feljebb fog menni az ára (ha goldból akarjuk megvenni). A Gem Store-ban vehetünk majd kosztümöket, amelyekhez haloweeni képességek is társulnak; tonikokat, amelyekkel szellemekké vagy ghoulokká tudunk alakulni, valamint új minipetek is érkeznek. Ezenkívül mindenki kap ingyenes ördögszarvakat.
Érdemes már most tartalékolni a Black Lion Key-eket is, mivel október 23 és november 5 között a Black Lion Chest-ek hat exkluzív Halloween témájú fegyver skin-t is tartalmazni fognak.
Végezetül jöjjön egy kis kedvcsináló a jövő héthez.

Dungeon Útmutató – Twilight Arbor Story Mód



A Destiny’s Edge tagjai még mindig saját útjukat járják, de vannak, akik szeretnék újra összehozni az öt hőst. Caithe szeretné összekötni a kellemest a hasznossal, ezért úgy gondolja, hogy egy csapással megszüntetni a Nightmare Court-os Faolain által jelentett veszélyt, valamint kibékíti Logant és Rytlockot. Az utóbbi sajnos nem fog összejönni…

Helyszín: Caledon Forest
Szükséges szint:
50

Twilight Arbor a Nightmare Court vezetőjének, Faolainnek a főhadiszállása. Célunk az ő legyőzése, amit természetesen testőrei és bajnokai nem fognak ölbe tett kézzel nézni. Nem fogunk vért izzadni a dungeon során, bár van 1-2 harc ami megizzaszthat minket, főleg ha túlsúlyban vannak a kisebb szintűek a csapatban.



Csapatunk az Antechamber-ből fog indulni, rögtön azután, hogy Rytlock ott is hagyott minket. Beszéljünk kicsit a dungeonben található trash mobokról. Zömében pókokkal és sylvarikkal fogunk találkozni, a pókok mérgeznek, tehát condition leszedő képesség legyen nálunk. A sylvarik közül egyedül a Knight veszélyes, nagyon gyakran használ knock down képességeket, tehát mindig őt verjük le először. Különböző támadó növényekkel is összehoz majd minket a sors, ezeket távolról semlegesítsük, mert elég nagyot sebeznek, de egy bizonyos idő után újra megjelennek, erre figyeljünk oda.
Az első teremben virágokba zárt sylvarikat kell kiszabadítanunk. Igen ám, de rafkósak ezek a nightmare-es fiúk, lányok és egypáran elbújtak ezekben és ránk támadnak, ha kinyitjuk a virágokat. Szóval arra kell itt figyelnünk, hogy egyesével nyitogassuk őket, ha nightmare-est találunk, azt verjük le, majd nyissuk a következőt. A dungeon-ben később is találni fogunk ilyen virágokat, hogy ha egy sylvarit sikerül belőle kimentetnünk, akkor kapunk egy 2 percig tartó boon-t, ami felgyógyít minket, ha a földre kerülünk.
Egy rövid szakasz után találkozunk az első kisboss-szal. A Spider Queen egy viszonylag könnyű ellenfél. Kis pókokat idéz, tehát legyen a csapatban 1-2 ember akik területi képességekkel bombázzák a boss környékét. Ezen kívül még a mérgezésre és a megkötésre kell figyelnünk, legyen nálunk condition leszedő képesség.



A pók legyőzése után újra egy nagyobb terembe érünk, itt hat darab Spell Blossom-ot kell semlegesítenünk. Folyamatos mozgással könnyedén elkerülhetjük a lövedéküket, miközben sorra végzünk velük. Közben megjelenhet pár nightmare-es, ezek elől is csak fussunk, amíg a növények el nem fogynak. Miután itt végeztünk, pár kutyus leverése után készülhetünk Faolain első bajnokára.
Sariel a Chamber of Envy-ben található. Egyetlen támadására, a knock down-ra kell figyelni. Ha sikerül valakit leütnie, akkor utána akkora sebzést tol bele, hogy szinte azonnal a földre kerül a játékos. Azonban mivel nincsen területi sebzése, a földön lévő játékost könnyedén felkeltheti a csapat, így gyakorlatilag lehetetlen veszíteni ebben a harcban. A terem két oldalán lévő szirtek segítségével  könnyedén kijátszhatjuk a bosst. Ha a peremről lőjük, akkor körbe kell futnia, hogy elérjen minket. Tehát a legésszerűbb ha a két szirtre szétosztjuk a csapatot és úgy lőjük a boss-t. Sariel legyőzése után nyithatjuk a dungeon első ládáját és folytathatjuk utunkat a víz alatt.



A víz alól feljőve rögtön pár nightmare-es vár ránk, ezért a csapat együtt menjen a felszínre és rögtön kezdjen el egy közös célpontot támadni. Lake of Fear-nél ne a hídon keljünk át, hanem a vizen keresztül induljunk el északra, a barlang bejárata felé. A barlangba vezető hidat lerombolják, ezért nekünk újjá kell azt építeni, amihez három tárgyra lesz szükségünk.
A tárgyak helyét fogaskerekek jelzik a térképen. Egy lesz délre, míg kettő északabbra. Ha a déli tárgy közelébe érünk, egy falka Nightmare Hound jelenik meg. Verjük le őket, majd gyűjtsük be a Spring Water-t. Kicsit északabbra, a fal mellett találjuk a Seed Bundle-t, itt pár nightmare-essel is meg kell küzdenünk. A harmadik összetevőhöz a víz alá kell mennünk és egy újabb kisboss-szal kell csatáznunk. Mielőtt behúznánk a boss-t öljük le a barracudákat.
A Mutated Fish-nek semmi különleges képessége sincs. Öljük le, gyűjtsük be a Fish Oil Fertilizer-t, javítsuk meg a hidat, kelljünk át rajta, és kezdjük meg a harcot a második bajnokkal.



Brangoire a dungeon legnehezebb boss-harcát nyújtja. Itt a csapat minden tagja váltson távolsági fegyverre. A boss maga nem sebez sokat, azonban rengeteg kis pókot idéz (Living Nightmare), amelyek felrobbannak és mérgező ködöt alkotnak, ha egy játékos közelébe érnek. Ezt a boss-t úgy tudjuk legyőzni, ha körülötte futkosunk, lehetőleg egyként mozogva, hogy a pókok ne fussanak velünk szembe. Futás közben lőjük a boss-t, valamint magunk alá is pakolhatunk sebző képességeket, hogy a mögöttünk jövő pókok azokba belefussanak és meghaljanak (nincs sok életük). Petek, minionok és a mesmerek illúziói nagyon jó figyelemelterelők lehetnek a pókok számára. Mielőtt a pókok felrobbannak, van pár másodpercünk, hogy arrébb guruljunk, ha esetleg szembe jönne velünk egypár és túl közel kerülnének. Amire figyelnünk kell még, az Brangoire fear képessége, ezzel nagyon ügyesen méregfelhőkbe tud minket küldeni, szóval legyen olyan képességünk, amivel le tudjuk ezt szedni magunkról. A méregfelhő nagyon erős, tehát azt kerüljük el mindenáron, ha ez sikerül, akkor a boss legyőzése már könnyedén megoldható.
A boss legyőzése után egy csapat kutyussal fogunk találkozni, ezek elég kemény ütéseket tudnak bevinni, ezért tartsuk tőlük a távolságot, lassítsuk, kössük meg őket. Verekedjük el magunkat a harmadik bajnokig és készüljünk egy laza menetre.
Cadeyrn nem fog problémát jelenteni, főleg az előző boss után. Egyszerűen csak addig kell ütni, míg meg nem hal. Egyetlen képessége az, hogy időnként egy-egy embert macskává változtat, visszaváltozni pedig csak úgy lehet, ha macskaként legyőzzük az egyik közelben álló Nightmare Puppie-t. Akik nem változtak át, azok maximum gyógyítani tudják a macska-játékost, mivel számukra továbbra is támadhatatlan a kutya. De mivel nem sűrűn használja ezt a képességét és viszonylag gyorsan le is lehet verni a boss-t, nem fogunk itt elakadni.



Az utolsó bajnok után folytassuk utunkat a Nursery felé. Itt egy újabb kisboss-szal fogunk találkozni. Az Unstable Husk-ot nem tudjuk megtámadni, először le kell kicsinyítenünk. Ehhez négy Essence of Nightmare-re lesz szükségünk, melyeket a közelben lévő virágokban rejtőző Nightmare Court tagok megölésével tudunk megszerezni. Egyesével nyissunk ki négy virágot, öljük le a négy harcost (egyesével!), majd a csapat négy tagja vegyen fel egy-egy essence-t és dobják rá a Husk-ra. Ekkor ő összemegy és támadhatóvá válik. Könnyedén leverhető, mivel csak egy kis-hatótávolságú stomp támadása van. Miután meghalt, megnyílik az út a dungeon utolsó boss-ához.
Annyi gúnyolódás után végre szemben állunk Faolainnal. Ő maga nem fog sokat harcolni a küzdelem során, mivel klónokat idéz meg. Pontosabban, Eir, Rytlock, Logan és Zojja klónjait. A harc menete a következő: Faolain egy fa tetején áll, őt nem bánthatjuk, a klónok ellen kell harcolnunk. Amikor egy klón meghal, Faolain lejön a földre és megpróbálja feléleszteni a klónt. Ilyenkor mindenkinek azonnal Faolaint kell támadnia, ha sikerül 75%-ra levinni az életét, akkor visszamenekül a fára és a halott klón halott marad. A menekülés után Faolain élete visszatölt, de emiatt nem kell aggódnunk. Öljünk le minden klónt ugyanígy (minden klón halálakor lejön Faolain és nekünk  le kell vernünk az életét 75%-ra). Annyi könnyítés van a dologban, hogy azt a klónt többször már nem kísérli meg feltámasztani, amelyiknek az élesztésében egyszer már megakadályoztuk.
Kicsit a klónok megölésének sorrendjéről. Elsőnek érdemes Eirrel végezni, mivel nagyon zavaró kd-s lövései vannak. Utána következhet Zojja, mivel az ő támadásai kicsit erősebbek, mint Rytlocké és Logané. A két közelharcost CC-zük és akkor nem okozhatnak gondot. Miután minden klón halott, Faolain véglegesen lejön, ekkor már semmi említésre méltót nem csinál. Verjük le az életét 30%-ra, ezzel megnyerve a harcot.



A következő útmutatóban: Caudecus’s Manor explorable mód

2012. október 19., péntek

Fizetős vagy Ingyenes!?


A tegnapi nap folyamán Vulcanius nevű olvasónk és több WvW után érdeklődő/rajongó játékos felvetett egy lehetséges cikk témát a Variance blog chatjén. Nagyon érdekesnek találtam a felvetést, szóval úgy döntöttem, hogy papírra (azaz képernyőre) vetem gondolataimat. A kérdés az volt, hogy ha fizetőssé tennék a szerverváltást, az javítana-e a kevesebb népességgel rendelkező szerverek WvW-s teljesítményén illetve, hogy milyen hatással van a free (azaz ingyenes) váltás a WvW-re és a kisebb szerverekre?
Az én véleményem az, hogy a fizetős transfer nem oldaná meg a problémákat, hanem inkább újakat idézne elő. Úgy gondolom, hogyha bevezetnék ezt a rendszert, akkor amíg még lehet a legtöbb WvW-zni komolyabban szándékozó játékos áttelepülne nagyobb populációs szerverekre és kb. a nagyobb szerverek tele lennének a kisebbek pedig ugyanúgy gyengébbek maradnának a harcok során. Persze mondhatnánk, hogy mindig jönnek újabb játékosok és egy idő után az alacsonyabb népességű szerverek is tele lesznek, mégis azt mondom, hogy a nagyobb WvW-s guildek a picik közelébe sem fognak szagolni és sajnálatos módon a mostani rangsoroló rendszer kb. ugyanazokat a guildeket tenné össze így is, úgy is, maximum az első 9 szervernél lenne érezhető verseny.


Egyébként sem vagyok annak a híve, hogy egy ilyen alap szolgáltatásért (bármelyik MMO-ról is legyen szó), pénzt kérjenek. Szerencsére, az ArenaNet azt ígérte, hogy amíg nem lesz bent a Guesting rendszer (amiről mellesleg már hónapok óta nem hallottunk semmit), addig ingyenes marad a szerverváltás. Remélem ki is tartanak eme ígéretük mellett.
Természetesen az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy ha a készítők nem tesznek semmit, akkor sanyarú sors fog várni a kisebb szervereken lévő WvW fanatikusokra. Szerintem hamarosan cselekedni fognak ez ügyben, mivel ők is tudják, hogy ez így nem jó.
Mindenesetre, tegnap óta én is gondolkodtam a probléma megoldásán és szeretném megosztani veletek ötleteimet.

Ösztönzés:
Ezt az ötletemet találom a legkreatívabbnak és legszimpatikusabbnak. Egyrészről senkit nem büntetne azért, mert WvW domináns szerveren van, másrészt viszont okot adna, amiért érdemes lenne kisebb szerverre látogatni.Ennek az ötletnek az lenne a lényege, hogy akik alacsonyabb populációs szerverre költöznének, illetve ott vitézkednének, valamiféle jutalmat kapnának.
Tegyük fel, hogy 3 szervert sorsolt össze a rendszer. Az első kettőn normális létszám van, ám a harmadik szerver kb. fele annyi játékossal rendelkezik, mint a másik kettő. Akik ott lennének, illetve odatransferelnének, azok extra jutalmakat kapnának egy keep hosszabb idejű megtartásáért, vagy a Stonemist Castle elfoglalásáért. Ez a jutalom lehetne title, gem, PvP item, egyedi ruha/fegyver, vagy egyéb fincsiség. :) (katonai sisakos tyúk mini-petet please! *.*)

Szigorítás
A következő megoldás az, hogy növeljék a cd-jét (cool down (újratöltődés)) a szerverváltásnak. Lefordítva érthető nyelvre: Ne lehessen 24 óránként szervert váltani, hanem 3-4 naponta, vagy hetente. Ez talán arra ösztönözné a játékosokat, hogy kétszer is meggondolják az átváltást. Ha emellé hozzájönne az is, hogy nem részesülhetnek az adott meccs bónuszaiból és esetleg még egy szép nerfet is kapnának, az már pláne elgondolkodtatná a költöző szelleműeket.

NPC segítség
 
Tegyük fel, hogy mi vagyunk a zöld játékosok és mi egy alacsony populációjú szerveren játszunk. Mikor belépünk a saját szerverünk Boarderlandjére, azt látjuk, hogy kb. mindent a pirosak uralnak. Ettől sajnos elszomorodunk és azt fontolgatjuk, hogy soha többé nem jövünk WvW-re, amikor is azt látjuk, hogy egy sereg ismeretlen támadó megostromol több keepet is. Mi biztos nem lehetünk, hiszen kihalt a szerverünk és már szinte mindenki feladta a meccset. Nem kell sok idő, mire rájövünk, hogy egy Charr légió és a Seraph egyik hadosztálya úgy döntött, hogy szerverünk segítségére siet és segédkeznek a várak visszaszerzésében. Miután ez sikerült, azt az ígéretet kapjuk tőlük, hogy még pár óráig csapatokat állomásoztatnak a várak környékén, időt hagyva arra, hogy védelmet építsünk ki az erődítmények körül.

Taktikai képernyő a Commandereknek
Nem tudom, hogy ez mennyire válna be, de talán az, ha egy tapasztalt stratéga nem csak a partykban, squadban lévő embereket tudná utasításokkal ellátni, hanem az egész szervert, az nem csak agyatlan zergeket eredményezne. Mindenki látná, hogy milyen utasításokat ad a főnök és azt lehetne követni. Persze, aki nem szeretné, annak nem lenne kötelező, de egy idő után úgy is oda mennek az emberek, ahol többen gyűlnek össze.
Ezen a gondolatmeneten tovább haladva az is lehetne, hogy egy egész rang rendszert bevezetnének, tábornokokkal, ezredesekkel stb.
Ez persze nem pénz alapon működne, hanem teljesítmény alapján. Aki jó WvW-ben és bizonyítottan kiérdemli, az előléptetésben részesülne a rendszer által. Minél nagyobb lenne a rangod, annál nagyobb terület látná, hogy te mit ügyeskedsz a taktikai képernyőre/térképre.

Az ötletek kombinációja
Azt hiszem, hogy ezt nem kell részleteznem. :)



Konklúzió
Sajnos azt nem tudom megjósolni, hogy ezek közül bármelyik is bekerül a játékba, csupán csak ötlet szinten vetettem fel őket. Azt viszont remélem, hogy változtatni fognak valamit a mostani felálláson, mivel ez nagyon nem jó a kis szervereknek, köztük a mi Whiteside Ridge-ünknek.
Ha sok pozitív visszajelzést szereznek ezek az ötletek, lehetséges az is, hogy elküldöm lefordítva az Anetnek, vagy esetleg a fórumukra kiteszem. :)
Ha esetleg nektek is van ötletetek, nyugodtan dobjatok róla egy kommentet.
Arra viszont kérek mindenkit, hogy kulturáltan nyújtson véleményt és ne hurrogjátok le mások ötletét, azért mert nektek nem tetszik.

2012. október 17., szerda

GW2 Könyvsorozat: A Végzet Pereme Megérkezett!

  
Vége a végeláthatatlannak tűnő, várakozással teli napoknak, hisz megérkezett a Guild Wars könyvsorozat második epizódja, mely a Végzet Pereme címet viseli. Ebben a részben végigkövethetjük a Destiny’s Edge megalakulását és azt, ahogy számtalan hőstettet hajtanak végre, amivel megóvják Tyria lakóit. Légy részese te is a kalandnak, melyben magával a gonosz sárkányokkal és szolgáikkal néznek szembe hőseink.

A könyv a PlayOn forgalmazásában kerül a könyvesboltok polcaira. Ne habozz részese lenni a legendának!

2012. október 16., kedd

Másvélemény: Home Sweet Home!


Egy minapi killtenrats cikk igencsak találóra sikerült, olyannyira ráhibázott a szerző a lényegre, hogy utána napokat gondolkodtam a tartalmán, és sok olyan dolog is eszembe jutott, amiről ő nem írt. Ezért aztán arra jutottam, hogy szánjunk erre a témára itt is egy posztot, amiben hangosan elgondolkodom, hogy szerintem milyen irányba volna értelme fejleszteni a játékot.
Ravious cikke elsősorban azt taglalja, hogy a játék közepétől teljesen eljelentéktelenedik a home instance, valamit tulajdonképpen a home city jelentősége is. Ez olyannyira igaz, hogy rá kellett ébrednem: nagyon rég nem jártam Divinityben, a home instanceom létezését pedig konkrétan el is felejtettem, olyannyira, hogy a cikk olvasásakor a homlokomra csaptam hogy “tényleg egyáltalán nem jutott eszembe már vagy három hete!”.
A home instaceról mondjuk lehet tudni, hogy csak amolyan placeholder-nek tették be (ez azért kicsit izé…), viszont a városokon látszik, hogy óriási kreatív energiákat fektettek beléjük és ezért is nagyon szomorú, hogy nem igazán van ok visszajárni. A cikkben külön megemlítik Hoelbrakot, amely annyival szerencsésebb helyzetben van a többi fővároshoz képest, hogy ide a Keg Brawl miatt érdemes benézni. A cikk nagy része a városokra koncentrál, igencsak egyet is értek a tartalmával, viszont nem igazán tér ki a lehetséges fejlődési irányra. Én inkább ebből szemszögből nézném a dolgot.

Véleményem szerint a legszerencsésebb az lenne, ha a fejlesztők három dolgot, (1) a kezdővárost, (2) a home instance-t és (3) guild hall kérdést szorosan együtt próbálnák kezelni.
Igen, tudom, hogy még nincsenek guild hallok, de véleményem szerint óriási szükség volna rájuk: jelenleg a guildeknek nincs egyetlen közös helyük sem, ahol szociális eseményeket folytathatnak, és ennek hatása erősen érződik. Vágyvezérelt gondolkodás természetesen, de még mindig úgy gondolom, hogy a guild csatáknak is vissza kéne térniük ladderestül, observerestül és természetesen guild hallostól együtt. Végül pedig a guild hall kiváló e-peen lehetőség is volna, amit szerintem egy hiúságra alapozó üzleti modellel rendelkező játéknak botorság volna nem kiaknázni (például gemshopos guild hall upgrade)



Mire is gondolok konkrétan: a kezdővárosokat alaposan ki kéne bélelni mini game-ekkel, és nem csak félreeső helyekre kéne tenni őket, hanem akár a városon keresztül is mehetne pl. futóverseny death rally módra (képzeld el a spéci skillbart, amit mondjuk upgradelhetnél valahogy:). Ami még szerintem igazán nagyszerű lenne, ha a home instance-okat felváltanák az kerületek és utcák, ahol telket lehet venni és házat építeni. Ennek előnye lenne, hogy egy bizonyos utcában a szomszédok találkozhatnának, tehát ezek olyasféle kis perzisztens területek volnának, mint pl. a Glitch nevű MMO-ban. Ezekben az utcákban kapnának helyet a játékosok otthonai. A játékosok különöző típusú házakat építhetnének, amelyekhez természetesen különböző alapanyagok kellenének (legendary otthon, anyone?:), milyen menő dolog lenne bejárni az utcákat és látni, hogy egymás mellett különböző házak épülnének. A szomszédaidat is megválogathatnád, győzködhetnéd az utcában lakó embereket hogy költözzenek már, mert kell a hely a spanoknak.
Az otthonodban amolyan HoM-szerűen lehetne felsorakoztatni a trófeát: a GW1-ben sokan csak és kizárólag a GW2-re való felkészülésnek tekintették a HoM-ot, pedig hát lehetett tárlatvezetést tartani, ahol a tulajdonos pöffeszkedhetett, a vendégek pedig ámuldozhattak. Bizony, bizony, nagyon benne volt a dologban a büszkeség. Miért ne lehetne a home instance ehhez hasonlóan dekorált?
De mindez nem ér sokat, hogyha nem láthatják mások, vagy csak körülményesen megoldható a látogatás (parti inv, stb). Itt jönne be a képbe a guild hall. Miért ne lehetne megnyitni és guild hallból elérhetővé tenni a tagoknak a többi tag home instance-át? Miért ne mehetnék fel a guild hallba, és látogathatnám meg azoknak az embereknek az otthonát, akik ezt mondjuk engedélyezik egyszer a guild tagoknak? Mennyi kiaknázatlan lehetőség.


Továbbmenve pedig, miért ne lehetne a guild hallokban is megörökítve az egyéni teljesítmény. Tételezzük fel, hogy aki megcraftol egy legendary itemet, az pluszba kapna egy jónagy adag influencet (legendary letter of commendation:), és aki ezt a guildnek adná, annak a neve felkerülne mondjuk a guild hírességei közé (Guild Hall of Heroes, háhá). És így tovább…
Ezért gondolom azt, hogy ezeknek a dolgoknak a szorosabb összefűzése szimbiotikus hatást eredményezhetne, azaz az egész több lehetne, mint a részek összege. Nagyon ráférne a GW2-re a szociális aspektus erősítése, és ilyen ötletekkel valódi értelmet is lehet adni a szép armoroknak és fegyvereknek.
Biztos vagyok benne, hogy nektek is jó ötleteitek vannak…igaz?