2012. augusztus 31., péntek

Gemcard Vásárlás!

A Guild Wars 2 GEM card 2000 GEM-et  tartalmaz, amely fizetőeszközként szolgál a játékon belüli áruházban (in-game store). Az in-game store-ban rendszeresen jelennek  meg új  eszközök, illetve szezonális promóciók. Néhány példa a megvásárolható termékekből:  ruhák, szezonális kinézetek, időszakos karakter gyorsfejlődés, miniatűr állatok és sok egyéb hasznos és vicces dolog.
A csomag nem tartalmazza a Guild Wars 2 játékot és használatához szükséges Guild Wars 2 megléte.


Rendeléssel kapcsolatos információk. Kérünk, hogy figyelmesen olvasd el az alábbiakat, amennyiben meg szeretnéd rendelni a terméket:
Ár: 6990 Ft + 990 Ft szállítási költség
Személyes átvételre nincs lehetőség.
A fizetés utánvéttel történik, azaz a futárnak a csomag átvételekor kell a termék árát kifizetni.
A rendeléseket kizárólag Magyarország területén belül van módunk kiszállítani.
Rendelés esetén minden adat megadása kötelező, telefonszámra azért van szükség, mert a rendelés leadása után felvesszük veled a kapcsolatot telefonon, hogy egyeztessük a megadott adatokat. Helytelen telefonszám megadása esetén nem tudjuk kiszállítani a terméket.
 A szállításra, amennyiben a rendelés  munkanapon 14 óra előtt beérkezik, a rendelést követő munkanapon 9 és 17 óra között kerül sor GLS futárszolgálattal. A 14 óra után leadott rendelésekre plussz egy munkanap szállítási idővel kell számolni.
 Szeretnénk minden kedves megrendelőt arra kérni, hogy olyan címet szíveskedjék megadni ahol 9 és 17 óra között tartózkodik olyan személy, aki kifizeti és átveszi a csomagot. A rendelés időpontjának pontos beállítására nincs lehetőség!

Gyorshírek!



Pár gyorshír így a reggeli fogyasztása közben:
  • a Variance guild megkapta az utolsó létszámbővítést, így még 100 embert tudunk meghívni a guildbe, az inv most viszonylag megbízhatóan működik, tehát aki jelentkezni szeretne, az tegye meg minél előbb (Storn Graywolf, Terawattkun, Cover Brimstone, Reito Tsumetai, stb)
  • az Arenanet véglegesen banolt 3000 accountot, amiben sajnos több magyar is van. Nekik jó hír lehet, hogy ezt a büntetést lecsökkenthetik 72 órás kitiltásra. Erről bővebben a Chris Whiteside által közzétett írásban olvashattok.
  • a Trading Post-ot most tesztelik, ennek módja az, hogy egyes embereknek elérhetővé teszik egy rövid időre, ezek az emberek mindig mások, így érdemes lehet nézegetni közben, hátha te is köztük vagy.
  • elvileg a mail rendszer is működik már, bár ezt én még nem teszteltem
  • a tegnapi naptól már itt a blogon is rendelhettek Gem Card-ot, ami 2000 gemet ad az accountotokhoz. Erről bővebben: Gem Card
További kellemes játékot és a nyár utolsó napját mindenkinek!

2012. augusztus 29., szerda

Az Nr.1 lvl80-as Magyar?!



Pár perce kaptam ingame egy privát üzenetet Csubakkától, aki érdeklődött, hogy van-e már nyolcvanas játékos a magyarok közt. Azt válaszoltam, tudtommal nem, legalábbis a Variance-ban biztos nem. Jött is rögtön a válasz, hogy akkor 15 perc múlva lesz magyar 80-as, igaz, nem a Variance színeiben.
Nos, nem is kellett hozzá negyedóra, tíz perc múlva érkezett levélben egy screenshot, amelyen látható, hogy 11:17 perckor már 80-as volt az illető.
A játékos neve Csubakka, charr warrior, és a levélben megírta nekünk azt is, hogy a maximum szint elérése pontosan 61 óra 15 perc játékidejébe tellett. PvE-ben szerezte az összes tapasztalati pontját, és szombaton kezdte a játékot.
Ezúton is gratulálunk neki! Ha valaki tud róla, hogy lenne olyan, aki előbb érte el, és screenshottal is tudja bizonyítani (amin rajta van az időpont) az ne habozzon elküldeni! Még a mai nap során szállhat be vele a versenybe, hisz a játékban dátum nem látszódik, csak óra:perc, így holnap már lehetne “manipulálni”.
Délután pedig ha minden igaz, Csubakkától olvashattok egy vendégposztot, melyben megosztja veletek az élményeit, véleményét, stb.

Szerk.: a Gandara szerver játékosa az illető

Túl az 1 MILLIÓN!


Hivatalosan is kaptunk számokat a játék indulásával kapcsolatban. Headstart napján egyszerre 400 ezer ember volt online egy időben, továbbá több mint 1 millió példányt adtak el  a játékból pre-purchase-ben és ebben még nincs is benne az 1 napos headstartal induló előrendelések. Ezek a számok még jobban megnőnek majd a játék indulása miatt. Az biztos, hogy ez a szám várható volt. Régebben volt egy fordítás az oldalon elemzők munkájáról, amiben arról volt szó, hogy szerintük 3 millió példány fog elfogyni még ebben az évben.

2012. augusztus 27., hétfő

Tapasztalatok!

Tegnap elrajtolt a játék és azóta már a szervereket nyüstölik az elővásárlók, akikhez holnap csatlakoznak majd az előrendelők is. Nézzük, miket tapasztaltunk a játékkal kapcsolatban, ebben a közel két napban.

Alapvetően elmondható, hogy a core game rendben van, nincsenek nagy bugok az event rendszerben vagy épp a skillek terén. A legnagyobb gondot az első nap a login szerver gyengélkedése jelentette, emiatt délután volt is egy nagyobb leállás. A rossz hír az, hogy a login szerver még most is olyan, mint egy újszülött ló, megáll a lábán, de ha kicsit ránehezedünk, akkor összeesik, értem ezalatt azt, hogy amíg normális menetben lépnek fel az emberek addig nincs semmi gond, azonban ha jön egy patch és emiatt megint az összes ember egyszerre akar belépni, akkor egy kis időre lehal.

Ha már bejutottunk, akkor három fő gonddal találkozhatunk:
Guild bugok – a guild rendszer tegnap délutántól kezdve hemzseg a bugoktól. A vezetők közül többen nem látják a guildet, nem lehet bővíteni a tagszámot, és a meghívót sem lehet elfogadni. Amíg ez nem változik, addig sajnos a Variance guildbe sem tudunk több embert meghívni, mivel elértük a 200 főt a 300-ra bővítés meg nem működik.
Trading Post zárva – a TP tegnap reggel is nyögvenyelősen ment, majd délutánra az is bemondta az unalmast, ma pedig már egy kis alvó Quaggan fogad minket, karbantartás felirattal.
Levélküldés – a játékban leveleket hol lehet, hol nem lehet küldeni. Amikor ezt írom, akkor többen is jelezték, hogy most lehet, szóval ezt úgy tűnik javították, de tegnap este nagyon sok bosszúságot okozott.

Mint fentebb írtam, a játék ezeken kívül jól működik, játszani tökéletesen lehet, de azért bosszantóak tudnak lenni ezek a bugok, főleg akkor, amikor egy ekkora guildet kellene irányítani, megszervezni. Reméljük, hogy még a mai napon megoldódnak ezek a gondok és a jövő hetén már minden gond nélkül tudunk együtt játszani, kereskedni.

2012. augusztus 25., szombat

Elindultak a Szerverek!


Valamivel 6 óra után már be lehetett jelentkezni a játékba, így akik korán keltek nekieshettek a karakterkészítésnek. Ez a poszt azért jött létre, hogy itt osszátok meg tapasztalataitokat, élményeiteket, véleményeiteket.

A játékról annyit, hogy viszonylag simán indult.
Mint kiderült, az EU szervereken login gondok vannak, így előfordulhat, hogy egy ideig nem tudsz belépni, de dolgoznak az ügyön. Bent a játékban minden jónak tűnik, a guild chat kicsit lassú, de ezen kívül nem találkoztam problémával.

Még egy dolog van, mégpedig a HOM, ami sok embernél nem jeleníti meg az achievementeket. Ezzel kapcsolatban van egy FAQ, ha ez nem hoz megoldást, akkor support-nak kell írni.

2012. augusztus 24., péntek

GW2 Optimalizáció


Szevasztok, Bill Freist vagyok. Azért vagyok itt, hogy két olyan témáról írjak, amelyekről sok kérdést láttunk az elmúlt pár hónapban: optimalizáció és teljesítmény.

Mielőtt azonban belekezdenénk, biztosan azt kérdezitek magatoktól ” Ki ez a Bill gyerek?” A QA részleg tagja vagyok itt, az Arenanet-nél, a fő feladatom pedig az, hogy információkat gyűjtsek tőletek, a játékosoktól, a teljesítmény- és kompatibilitásbeli problémákról. Biztosra megyek abban, hogy a programozói csapat megkapja a megfelelő információt és reprodukciós lépéseket, amelyek segítségével gyorsan javítani tudják a technikai problémákat. Röviden, az én munkám az, hogy biztosítsam, a játék a lehető legtöbb számítógép konfigurációval kompatibilis legyen – megbízható teljesítménnyel együtt.

A Guild Wars 2 motor programozói nagy kliens oldali és back-end fejlesztéseket hajtottak végre az elmúlt hónapokban, beleértve ebbe számos különböző optimalizációs megoldást, amelyek teljesítménybeli növekedést eredményeztek. Mivel a célunk az, hogy a lehető legsimább játékos élményt nyújtsuk, próbáljuk csak akkor a játékba helyezni ezeket a változtatásokat, amikor már eleget teszteltük őket, ezzel biztosítva a stabilitást. Ez vezetett ahhoz a teljesítménybeli ingadozáshoz, amelyet sok játékos tapasztalt a BWE és a stressz tesztek során.

Jelenleg a Guild Wars 2 már hatalmas mennyiségű optimalizációt kapott. Ez azt jelenti, hogy azoknak a játékosoknak, akik szegényes teljesítménytől szenvedtek a múltban, már frame rate-beli javulást kell tapasztalniuk. De még mindig vannak eltérések a különböző egyéni rendszerek között. Ahogy ezeket vizsgáljuk, érdekes bottleneck-eket fedezünk fel. Például, itt egy táblázat, amely bemutatja, milyen különbséget tud eredményezni az eltérő grafikus driver. (Ezeket az adatokat a múltkori stressz teszten résztvevő játékosoktól gyűjtöttük.)


Más problémákat is találtunk, amik hasonló teljesítménybeli eltéréseket eredményeznek. Még ha a teljesítményt befolyásoló tényező külső is, olyan keményen fogunk dolgozni, ahogy csak tudunk, hogy biztosítsuk, a Guild Wars 2 élményedet nem teszi tönkre a rossz teljesítmény. Éppen ezért, ahogy a problémákat jelzitek, mi kivizsgáljuk azokat, majd ha megtaláltuk a javítás módját, akkor frissíteni fogjuk a tudástárunkat [knowledge base]. Így a megfelelő információt el tudjuk juttatni azoknak, akiknek szükségük van rá. A tudástár olyan felhasználóbarát utasításokat is tartalmazni fog, amik segítségével javíthatod a teljesítménybeli problémákat.

De a mi a helyzet a valós adatokkal? Hogyan teljesít a grafikus kártyád a Guild Wars 2-vel? A következő táblázat olyan adatokat tartalmaz, amelyet a korábbi stressz teszten játszó játékosoktól kaptunk. Minden adat Intel Core i5 vagy jobb processzort tartalmaz (biztosítva, hogy az adatok csak a grafikus kártya teljesítményét mutatják be). Amikor összehasonlítod a te rendszered teljesítményét ezekkel az átlagokkal, tartsd észben, hogy a megfelelő processzor, grafikus kártya és elegendő rendszermemória mind fontosak ahhoz, hogy sima játékélményed legyen.


Mi van akkor, ha a táblázat szerint a gépeddel egy jó átlagos frame rate-nek kellene lennie, mégis rosszul fut a játék? Tudjuk, hogy a tapasztalataid nem minden esetben vágnak egybe a fenti táblázattal. Ne aggódj, azért vagyunk, hogy segítsünk! Ha rossz teljesítménytől szenvedsz és a tudástárunkban nem találsz megoldást, nyiss egy support ticket-et, és lásd el a Support Team-et minden fontos információval! Azzal, hogy ezt megteszed, mi tudunk azon dolgozni, hogy a Guild Wars 2 élményed pozitív legyen. Az, hogy az optimalizálás jelentős részével már végeztünk, nem jelenti, hogy készen vagyunk. Az optimalizáció egészen a megjelenésig és még azután is folytatódni fog, az általatok szolgáltatott információk felhasználásával.

A megjelenés napjának közeledtével, elképesztő, hogy mennyi mindent el tudott érni a csapat, ilyen rövid idő alatt. De nem minden a mi érdemünk. Ti, a közösség, segítettetek abban, hogy a Guild Wars 2 az legyen, ami.

Az Arenanet csapatának nevében, szeretném megköszönni mindannyitoknak, hogy részt vettetek a BWE-ken és a stressz teszteken, hogy elmondtátok a véleményeteket a játékról és az aggodalmaitokat a teljesítményről. Köszönjük a hasznos információkat, amik segítségével javítani tudjuk ezeket a problémákat megjelenés előtt. Gondoljatok úgy magatokra, mint a csapat tagjaira.

2012. augusztus 1., szerda

Stressz Teszt Augusztus 2.-án 21:00 - 01:00



Sejteni lehetett abból a kábé 1 GB adatból, ami lecuppant a napokban  a klienshez, hogy készülődik egy új teszt. 4 óra arra elég lesz, hogy dühöngj az elején egy kicsit, hogy nem megy semmi (PvP, WvW, TP), aztán meg kipróbálj egy új faj-kaszt kombót olyan 6-8 szintig. Sokan úgy találtak rá a fő karakterükre, hogy adtak egy esélyt valami olyannak, ami ránézésre nem tetszett, próbáld meg te is, ha még nem láttál mindent! Szerintem lesz még stressz teszt amúgy, ez csak az első tűzoltás.
Ha már posztolok, berakom ezt is, amit Morn talált redditen a BWE3-mas észrevehetően kisebb DE nehézséggel kapcsolatban.
Sziasztok,
egy kis infó a BWE3 nehézségi szintjével kapcsolatban (ugye sok volt a panasz, hogy túl könnyű lett a BWE2-höz képest a game). Redditen lett kipostolva Anet által. A fordítással nem bajlódnék, ha nem muszáj, a legtöbben értik az angolt is úgyhiszem. Röviden a lényeg annyi, hogy egy bug miatt volt könnyebb az utolsó béta hétvége (ebben személy szerint kételkedem, de valamit mondani kell), amit most megtaláltak és kijavítottak illetve folyamatosan balancolják a játékot minden szempontból.

Forrás:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/xij3o/bwe3_difficulty/

“Greetings Heroes of Tyria,
We wanted to give you all an update on the Difficulty of BWE3, as it has been the topic of many conversations recently.
First of all, it is important to understand that the game is still in Beta and that we continue to balance on a daily basis. This said, and as usual, your feedback has proven invaluable. Following the weekend we drilled into our Event metrics, and discovered that the difficulty had indeed changed between BWE3 vs. BWE2. We moved ahead with a check on our core systems to find out if any global change/bug had incurred a generic adjustment to the balance of the game. Quickly we found this to be the case, and the issue has now been corrected.
We also wanted to take the time to mention, that we feel the overall pacing of the game is exactly where we want it. Specifically that we do not want the player to be in a constant state of overly challenging gameplay, and therefore the difficulty is now reflective of the balance found in BWE2, without a change in overall pacing.
Finally, we continue to balance both our creatures and our professions. Your feedback, once again has proven invaluable to us, and we ask that you continue to let us know what you think about the game, and keep posting your suggestions as we get ever closer to the release of Guild Wars 2.
See you in Tyria!
ChrisW”