2012. szeptember 29., szombat

GW2 Értékelések



Ez a kép fogadhatja azokat, akik ellátogatnak a Metacritic oldalára. Ha esetleg valaki nem tudná, a Metacritic összegyűjti a filmekről, játékokról és egyebekről a lehető legtöbb kritikát és értékelést, majd ezeket átlagolja és megosztja ezt az interneten. 100-as skálán egy 91-es átlag azt kell, hogy mondjam: “Nem rossz.” A képen jól látszódik, hogy a legújabb játékok között most a GW2 a legjobb a kritikusok értékelései alapján, ami egyáltalán nem véletlen, de erről már volt szó korábban bőven. Ez a cikk most inkább csak arra összpontosít, hogy körbenézzünk az ilyen jó átlagot összehozó tesztek terén.
A Metacritic-hez nagyon hasonló a GameRankings.com, a legnagyobb különbség csak annyi, hogy utóbbi a nevéből is adódóan csak a játékokra összpontosít. Itt is nagyon hasonló érték jött ki átlagnak, nincs nagy meglepetés benne, itt van a két kritikákat gyűjtő oldal jelenlegi átlaga a Guild Wars 2-höz:

Metacritic – 91/100 (50 teszt átlaga)
GameRankings.com – 90.77% (31 teszt átlaga)

Rengeteg külföldi teszt olvasható az neten, ezekből próbálok meg szemezgetni nektek a legismertebb portálokkal/nevekkel:

G4TV – 5/5
TenTonHammer – 94/100
PC Gamer – 94
The Escapist – 4.5/5
Eurogamer – 9/10 (Az Eurogamer-t az egyik legkritikusabb oldalnak mondják.)
GameTrailers – 9.0
GameSpot – 9.0
GameSpy – 4.5/5
incgamers.com – 9/10
Impulse Gamer – 9.0
IGN - 9/10 (Az IGN meg mondjuk a lefizetések gyanújáról híres, de nem hiszem, hogy az ArenaNet ilyet tenne.)

Bár egy kissé kilóg a sorból, de az egyik kedvenc honlapom, a Kotaku értékelési rendszerét én személy szerint nagyon bírom. Tesztelik a játékot, majd a többi teszthez hasonlóan kiértékelik a játékot, s összegzésképp nem egy pontszámot, százalékot, vagy csillagot adnak rá, hanem egy igennel, vagy egy nemmel megválaszolják az általuk feltett kérdést: “Játszanod kéne ezzel a játékkal?” Gondolom ezután nem nehéz kitalálni, hogy milyen értékelést kapott a Guild Wars 2… :P

Kotaku – Yes

Bár a metacritic és a gamerankings nem nagyon foglalkozik a magyar tesztekkel, ilyenekből is van bőven, így hát is szerepeljen közülük néhány itt is:

GameKapocs – 9.2
Play Dome – 9.0 (A régi PC Dome.)
GameTeVe – 9.7
iPon – 95%
game channel – 9.8/10
GAMERS.hu – 9

És így a végére megosztom sunyiban a két nagy magyar gamer újság értékelését is, de persze a teljes cikk elolvasásához meg kell venni a magazint is:

GameStar – 96% (Nincs felsorolva negatívum az összegzésben.)
PC GURU – 90%

Összegzésképp úgy vélem, hogy mindamellett, hogy nagyon szép eredményeket ért el ezekben a tesztekben a Guild Wars 2, meg is érdemli a dicsőséget. Az már majdnem biztos, hogy megvan az év MMO-ja, de én azon sem lepődnék meg, ha több év játéka jelölést is bezsebelne, netán még meg is nyerne. Nagyon jó nézni, hogy az általunk oly régóta várt játék nem nagyon képes 90%-os értékelésnél rosszabbat kapni. (Bár azért nem kell olyan messze menni értük, a Metacritic listáján található ilyen is, viszont még azok is jó véleménnyel vannak a játékról.)

A Gazdaságról és a Trading Postról


Mielőtt még elkezdeném okfejtéseimet és tanácsaimat lejegyezni eme cikkben, vessünk egy pillantást a való életbeli gazdaságra és néhány fogalmára.

Versenyhelyzet
 A verseny két vagy több szereplő bizonyos szabályok között zajló tevékenysége, előnyszerzés céljából.
 A piaci verseny jellegét meghatározó tényezők:
 - Mennyien vannak az eladók és a vevők?
- Könnyű-e vagy nehéz új termelőknek, illetve vásárlóknak belépni a piacra?
- Képes-e egy-egy szereplő egyedül befolyásolni a piaci árat?

A tökéletes verseny
Tökéletes verseny alakul ki egy termék piacán, ha sok kis eladó és sok kis vevő van. Ekkor egyikőjük sem képes egyedül befolyásolni a piacot. Nem tud olyan árat vagy olyan mennyiséget kínálni, hogy az elmozdítsa a piac egészét.
Tökéletes verseny az a piaci forma, amelyben a piac végtelenül nagy egy-egy szereplőhöz képest és a szereplők árelfogadók, s e piacon szabad a be és kilépés. A tökéletes verseny elengedhetetlen feltétele a szabad be- és kilépés, tehát hogy senki és semmi ne akadályozza újabb termelők és vevők be- vagy kilépését. Jogi vagy pénzügyi-gazdasági feltételek gátolhatják a termelők szabad mozgását. Például komoly gazdasági akadályt jelent, ha óriási tőkét kell indulásként befektetni.
Tökéletes verseny esetén a vállalkozó számára a piaci ár adottság. Ekkor a vállalat egyetlen „p”, piaci árat érhet el. Ezen az áron bármennyit eladhat saját szerény lehetőségein belül.
Ezeket a fogalmakat azért csempésztem bele irományomba, mivel a játék készítői szerint ez egy külön világ önálló gazdasággal, melyre leginkább a tökéletes verseny definíciója illik.
 Sajnos a való világgal ellentétben, erre a gazdaságra nem jellemző az, hogy életképes szabályokkal korlátoznák a kereskedelmet, ami számtalan problémához vezetett már 1 hónappal a játék indulása után. Cikkemben ezeket a problémákat igyekszem boncolgatni és megpróbálok tanácsokat adni, amivel egy picit talán javítani lehetne a helyzeten.

 A gazdaság problémái
Elmélkedésemet rögtön a legnagyobb problémával kezdeném, amivel nagyjából mindenki találkozhatott már, aki egyszer is használta a Trading Postot. Ez a probléma nem más, mint a vendor ár felett 1 copperrel behelyezett áruk. Természetesen ennek is megvan az oka, nem így kezdődik egyik termék leértékelődése sem, de erről majd később olvashattok. Most foglalkozzunk először ezzel. A legnagyobb baj ezzel az eladási stratégiával az, hogy ahelyett, hogy az eladó nyerne az üzleten, sajnos inkább még rá is fizet.
Tegyük fel, hogy egy aranyos nyuszi, akit épp az imént gyilkoltunk meg kegyetlen módon, kidobott nekünk egy szép kardot. Sajnos mi mágusok vagyunk, akik inkább megvágnák magukat a fegyverrel, mint sem hasznát vennék, ezért szeretnénk egy kis pénzt keresni vele. A példa kedvéért érjen a kard 1 ezüstöt.
Két lehetőségünk van. Az első az, hogy elbattyoghatunk a legközelebbi árushoz és eladjuk neki. Ha ezt az opciót válasszuk, akkor azt az 1 ezüstöt kézhez is kapjuk azonnal. A másik lehetőség, hogy betesszük a Trading Postba. Sajnálatos módon a kardból annyira sok van már a piacon, hogy ha lehetne már lassan neked kéne fizetned, hogy átvegyék tőled ám az enyhe megkötés miatt, a minimum összeg amennyiért el lehet adni az 1 silver és 1 copper. Ennyiért található bent 20 db.
A második lehetőség tehát, hogy csatlakozol ahhoz a táborhoz, amelyik ennyiért kínálja a portékát. Csakhogy ahhoz, hogy egyáltalán felkerüljön az eladási listára a kard, betéti díjat kell fizetni. Legyen a példa kedvéért 10 copper. Ez azt jelenti, hogy még ha el is tudjuk adni a kardot, akkor is csak 91 coppert kapunk vissza. Azonban a Trading Post nem szeretet szolgálat. Az asurák, akik ezt üzemeltetik, tökéletes, csúnya és gonosz bankárok, ugyanis az eladási árból jutalékot vonnak le maguknak. Ha jól emlékszem, akkor a betéti díj és a jutalék összege az eladott áru értékének a 15%-a. Tehát az összes levonás után csak 86 copper nyereség fogja ütni a markunkat.
Nem csoda tehát, ha az emberek többsége inkább adja el árusnak a hasztalan holmikat, mint hogy feltegye a Trading Postra.
Ez ellen úgy tudunk a legjobban tenni, ha nem csatlakozunk a többi birkához, akik veszítenek a pénzükből, hanem inkább félretesszük termékünket és akkor tesszük fel, ha már kedvezőbbek a piaci viszonyok.

De hogyan is jutunk el a magas nyereségtől a vendor ár+1 copperig?
Ennek számtalan tényezője van. Sokan az event rendszer okozta túlzott loot mennyiség felhalmozódását tartják a felelősnek érte, mások esetleg a tényt, hogy használt felszerelésünket sokszor tovább adhatjuk, ha úgymond „kinőttük”.
Én viszont úgy gondolom, hogy mi magunk vagyunk ezért a felelősek. Ezzel pedig el is érkeztünk a következő nagy problémáig, amely a vendor+copper jelenséget előidézi.
Sokan ahelyett, hogy egy meghatározott értékért, amely mind a vásárlónak, mind az eladónak kedvező lenne, sokkal alacsonyabb áron helyezik be termékeiket. Az alapgondolat az lenne, hogy ha valaki x összegért árul valamit és mi x-y áron adjuk, akkor a mi termékünket előbb meg fogják venni. Ez így is van és ezzel nem is lenne probléma, ha csak egyszeri eset lenne. Sajnálatos módon a Trading Post úgy működik, hogy mindig a legalacsonyabb árat veszi figyelembe, ha valaki ugyanabból a termékből szeretne eladni. Ismételten egy példán keresztül vezetem le az érthetőség kedvéért.
Ezúttal nem bántottunk egy lényt sem, mivel felhagytunk a barbár életmóddal. Helyette kivágtunk egy fát, aminek az egyik ágán egy kis tasak volt elrejtve. Ebben a tasakban volt egy kristály, ami szép és csillogó. Tegyük fel, hogy 2 ezüstöt ér a kavics. Mivel ennél nagyobb nyereségre szeretnénk szert tenni, ezért úgy gondoljuk, hogy majd jól betesszük a TP-be és akkor sokat kaszálunk vele. A TP-n a legalacsonyabb eladási ár 3 ezüst 10 copper és ezen az áron 750 db van készleten. Ha mi is ezen az áron tesszük be, akkor meg kell várnunk, míg az a mennyiség elfogy, ami jelenleg is elérhető, s csak utána kerülhet sorra a mi termékünk. Mi azonban türelmetlenek vagyunk és MOST akarjuk a pénzt, ezért úgy gondoljuk, hogy még 3 ezüst 5 copperrel is megelégszünk. Be is tesszük ennyiért. Ekkor a party társunknak (már ha van olyan, aki szeretne velünk egy partyba lenni) is kiesik ugyan az a kavics. Ő is úgy gondolja, hogy hűű most meggazdagszik ebből és ő is áruba bocsájtja a követ. Neki már azt fogja alapból felkínálni a rendszer, hogy 3 ezüst 5 copperért tegye be. Azóta persze már eltelt egy kis idő, szóval mások is csatlakoztak ehhez az árhoz. Természetesen társunk sem buta, tudja ő, ha olcsóbbért teszi be, akkor előbb el tudja majd adni ezért ő már csak 3 ezüsttért fogja árulni.
Tisztán látszik, hogy ezzel a lépésünkkel, hogy 5 copperrel olcsóbban próbáltunk megszabadulni a kristálytól lejjebb vittük a kő piaci értékét. Ez azt fogja eredményezni, hogy akik eddig 3 ezüst 10 copperért árulták, valószínűleg nem tudják majd eladni ennyiért. Ha ez napok alatt zajlana le, nem lenne semmi gond, egy idő után mindenki alkalmazkodna az új árhoz és az lenne a megszokott. A probléma az, hogy ez a folyamat másodpercek alatt is le tud játszódni. Ami egyik percben ér 1 aranyat, az nem biztos, hogy 2 perc múlva is annyit fog érni. Ezen ingadozás miatt igaz, hogy sokan nyerhetnek abban a pillanatba, azonban nagyon sokan veszíthetnek is rajta, arról nem is beszélve, hogy teljesen elértéktelenedik az adott termék.
Erre talán az lenne a megoldás, hogy minden termékhez meghatároznának egy értéket, ami alatt nem lehet betenni ám mégis jobban megérné, mint vendornak eladni. Ezzel a lépéssel talán felpezsdülne valamennyire a kereskedelem.
A másik megoldás az, hogy ha egy terméknek van egy elfogadott értéke (ez abból látszik, hogy már több ezren ennyiért kínálják), akkor ne tegyük be 50 copperrel olcsóbban. Sok olyan esettel találkoztam, amikor valaminek 50 ezüst körül mozgott az értéke és volt egy „intelligens” játékos, aki betette 20 ezüsttért. Természetesen, a rendszer ezentúl ezt az összeget vette alapul és azok után, ha valaki betette 20 ezüsttért vagy olcsóbban kínálta, mivel általában nem jut eszébe senkinek sem utána nézni az eddigi árfolyamnak, mielőtt eladna valamit. Az ilyen lépések vezetnek ahhoz, hogy csökken a nyereség és az adott tárgy semmit sem fog érni napokon belül.
Kérdéses, hogy az ArenaNet be fog-e iktatni egy olyan mechanizmust, ami a minimál árakat meghatározza, viszont az egészen biztos, hogy mi magunk tehetünk azért, hogy a termék deflációt megakadályozzuk, hisz ne feledjük, a gazdaság globális ebben a játékban. Ha valaminek az árát elszúrjuk, akkor azt mindenki meg fogja érezni, nem csak néhány ember.

2012. szeptember 27., csütörtök

GW2: Hazai Eladási Lista #4


Mint megtudhattuk két héttel ezelőtt kifutott szinte az összes hazai üzlet a Guild Wars 2 készletéből köszönhetően az ArenaNet ideiglenes értékesítési stopjának, ennek eredményeként egészen a 10. helyig csúszott vissza a hazai eladási listákon, ami lényegében egészen jónak tekinthető, ha figyelembe vesszük, hogy szinte az egész héten nem lehetett sehol kapni. Nade eljött a múlt hét, amikor újra roskadásig tömve lettek a hazai üzletek polcai és újra az élre tört a Guild Wars 2:



A jövőheti lista minden kétséget kizárólag talán az őszi időszak legérdekesebb listája lesz. Hiszen most startolt a legméretesebb ismert játékosbázissal rendelkező nyugati MMORPG legújabb kiegészítője. Bár tény, hogy az elszánt Azeroth hívők is zavarodottan pillantanak szét, amikor a Pandákról kérdezik őket, ennek ellenére nyilván továbbra is igen népes játékostábor csoportosul még a nemsokára 8. születésnapját ünneplő World of Warcarft mögé. Jövő hét ilyenkor már tudni fogjuk, hogy vajon újabb trónfosztást lesz-e kénytelen elszenvedni a Guild Wars 2 a hazai eladási listákon.

2012. szeptember 26., szerda

GW2: Öt Terület, Amin Még Javítani Kellene Part.1

A blog sorozatcikk felelőse újra itt van, kell egy kis vakarászás a megalomániámnak megint. Első rész:)
Lassan 75. szinthez közeledik a karakterem, valamint napi szinten olvasgatok mindenféle blogokat, szóval próbálok képben lenni azokkal a dolgokkal is, amelyekkel nincs napi kapcsolatom a játékban. Mostanra jópár dolog kezd kikristályosodni, amik zavarnak. Ezek közül vennék elő párat, amelyek nemcsak hogy zavarnak, de objektíven nézve is változtatni kellene rajta legalább középtávon. Sokat filóztam, hogy akkor a Variance oldal most fansite, vagy blog. Végül úgy döntöttem, hogy ez egy blog, tehát nyugodtan írhatok arról is, ami nem tetszik:) Ha ezek után pár hónapig nem láttok posztot tőlem, akkor megkaptam a munkakönyvemet a főnöktől és kiléptem a blogger-munkaerőpiacra:) (mindig is akartam indítani egy blogot a kazánfenéksajtológépek technológiai hátteréről)

Gazdaság:
Elég gyakran eszembe jut az egyik kedvenc mondásom is: “Elméletileg nincs különbség az elmélet és a gyakorlat között, gyakorlatilag azonban van”:)



Remek dolognak indult ez a globális szintű gazdaság, ahol a kereslet és a kínálat határozza meg a piacot…azaz jelen esetben leginkább a kínálat, mivel minden termékből olyan mennyiség elérhető, ami villámgyorsan eljuttatta az árakat a “vendor ár + 1 réz” szintre. Kivéve természetesen a fine crafting materialokat, ami minden crafting profession felhúzásához elengedhetetlenek, ezek 1-2 ezüst/db árban mozognak. Ezzel csak az a probléma, hogy ezen a ponton teljesen értelmetlen kraftolni, mivel óriási ráfizetés a dolog. Sokkal egyszerűbb az említett áron megvenni az AC-ből az adott szinthez illő klassz geart, én pl. 55. szinten konkrétan 60 ezüstből sárgultam be fullra. Olyan ez mint a Diablo 3-ban az item lízing, nevezetesen, hogy a nem soulbound cuccokat megveheted, majd amikor kinőtted őket, minimális veszteséggel tovább is tudod adni.
John Smith magabiztosan szokott nyilatkozgatni, hogy mennyire kézben van tartva minden, de nekem a kapkodás alapján más a benyomásom. Érdemes felidézni, ahogy a release után pár nappal megjelent a vaj és a csoki a lootbagekben, éppen amikor kikerült az a karma vendortól (sokan húzták fel a chefet olcsóba ekkor). Pillanatok alatt 1 rézre esett a vaj ára, mivel mindenkinek elkezdett esni. Mi lett a megoldás? Ideiglenes Mystic Forge recept, amihez néhányszáz vaj kellett, ekkor persze a vaj ára az égbe szökött. Látható a terv: időkorlátos Mystic Forge receptek, amelyek segítenek kiszippantani a fölösleget a gazdaságból…csak hát érezhető, hogy ez nem túl egeszséges, manuális beavatkozás igen költséges dolog, enélkül kéne ám működnie a dolognak. Ahogy a játékosok száma nő egy eventen, sok esetben úgy nő meg a mobok száma is -> végeredményben a loot is sokszorozódik, és mivel globális a gazdaság, ezért dőlni fog továbbra is a cucc a TP-be. Laikus vagyok, szóval a véleményem nem sokat ér, de úgy gondolom a sok játékosbarát újítás közben nem számoltak az összes következménnyel, és a mostani terv az, hogy majd a Mystic Forge megold mindent, ami egy kicsit kétséges.
Visszatérve a craftingra, általában véve elmondható, hogy egy ideális helyzetben az “alapanyag + munka = növelt értékű végtermék” receptnek kéne érvényesülnie. Jelenleg az “alapanyag > végtermék” helyzetben vagyunk, ez pedig….hát…to be improved.

Dungeon-ök:



Elöljáróban: nem tudom mit változtatott a legutóbbi patch a dungeon rewardokon, állítólag javítottak a jutalmakon, valamint bugfix is volt…azonban én kételkedem benne hogy ez jelentős előrelépés lenne. Olvastam valahol a következő nagyon találó meglátást: a GW2 dungeon olyan, mint egy WoW dungeon, amikor meghal a tank. Úgy érzem ezzel el is mondtam a lényeget. Mindenki szaladgál mint a mérgezett egér. Arenanet ezt szánta a WvW mellett a fő endgame-nek, de szerintem nagyon mellélőttek. A nehézség a facerolltól a konstans respawnig terjed, és néha még dungeon-ön belül is ingadozik: van, hogy a trash mobok keményebbek mint az utánuk következő boss, majd ugyanazon a dungeon-ön belül meg is tud fordulni ez. Egyszerűen nincs meg a ritmus.
A legrosszabb az egészben, hogy egyszerűen képtelen vagyok megítélni, hogy a dungeon overpowered, vagy a csapat béna. Régen, ugye, a tank-dps-healer időkben legalább sejteni lehetett hogy ki a felelős. Meghalt a tank? A healer valamit rosszul csinál… Nem tartja az agrot a tank? Miért nem? Feltűnően nem megy le az élet? DPS afk, wtf. GW2-ben azonban elképzelésem sincs mit kéne másként csinálni. Valószínű én is tapasztalatlan vagyok, de a fejlődés egyik alapja az, hogy tudjuk mi romlott el. Itt viszont volt, hogy a harmadik nekifutásra sem tudtam ki mit csinál rosszul. Így pedig nehéz előrelépni. Minden dungeonben ahol voltam, olyan érzésem volt hogy a dolog nincs eltalálva: vagy túl könnyű volt, vagy túl nehéz. Sosem éreztem azt, hogy ez épp jó.
A story mód különösen kihozza a GW2 identitásválságát: „Ultra casual MMO vagyok, de a dungeon azért legyen piszok kemény kihívás”. Ok, tételezzük fel, hogy ezt elfogadom, de ha a PvE build amit használok nem az igazi a dungeon-ben (vagy WvW-ben, vagy víz alatt, de erről majd később), akkor miért kell fizetnem (traitek), hogy átálljak egy olyan buildre ami jó oda. Ezt már a GW1 is megoldotta egyszer, hihetetlen hogy a kettőben kevesebbel kell beérni (ilyen az MMO player, gyorsan hozzaszokunk a jó dolgokhoz, és utána már követeljük).
A rewardok pedig nevetségesek (ebben amúgy anet is egyetért:), bár ezt lehet már megfixálták. Általában ilyen sima kékek esnek, amik többnyire egyből mennek a zúzdába, vagy merchanthoz. Volt nemrég cikk, hogy a játékosok átlagban 30%-a queueol be WvW-re, ami valószínűleg váratlanul magas szám. Nem lepődnék meg, ha ennek köze lenne ahhoz, hogy a dungeon egy igazi kínszenvedés. Explorable módban pedig mennyi tokent is kell összeszedni az exotic armorhoz? 1500-at talán? Egy kör alatt mennyi esik? 25 – 30? Ráadásul a tokenek egyediek, nem vegyíthetők. Hát ki fog 50-60-szor lemenni ezekbe? Lehet csak én idegesítem fel magamat, de ez mar grindennek a teteje (mekkora szóvicc!) Arról nem is beszélve, hogy van olyan armor szett, ami nem is max szintű. Te lemennél egy nem maxos armorért 50-szer? (ok, tudom, transmutation stone, tudom). A bugokról még nem is beszéltem, mert az mindenhol van. Szóval kicsit olyan érzésem van, mintha arenanet nem is igazán akarná, hogy lemenjél a dungeon-ba, de abban tutira ezer százalékig biztos vagyok (bármelyik tetszőleges szerkesztőtársam életet tenném rá), hogy ezeknek a nagyját már az utolsó hetekben toldozták-foldozták hozzá a játékhoz release előtt.

Folyt. köv.

Variance Blog: Ez+Az Náluk


Korsót a népnek!

Gondoltam a nagy Guild Wars 2 lázban adok nektek egy kis belsős infót a statisztikákról, mert tudom, mennyire élveztem, amikor kívülállóként olvastam ezeket a bejegyzéseket. Mostanában nagyon megugrott a szerkesztőink száma (nem, továbbra sem tartunk felvételt), valamint a megjelenést megelőzően léptük át az ezredik bejegyzést.
A bejegyzés írásakor (2012.09.26. 12:10) összesen 3,710,845 oldalletöltés volt.
Csak ma, eddig a percig 2,720-an töltötték be a blogot.
A legforgalmasabb napon -, azt hiszem nem árulok zsákbamacskát – headstartkor, vagyis augusztus huszonötödikén összesen 44,210-en töltötték be a blogot.
Már ma rengeteg hivatkozásról jutottak el a blogunkra, többek között a tera testvérblogunkról, a frostshockról, az egyik magyar guild, az Aranyalma honlapjáról és a phoenix ultimumról, de legtöbben a keresőmotorokról érkeznek hozzánk.
A délelőtt folyamán a legolvasottabb cikkeinket ebben a listában láthatjátok.
Kattintásra nagyítható
2012. áprilisában megugrott a látogatottságunk az elővásárlási, illetve előrendelési lázban, valamint augusztusban is megugrott a headstart-kor.
A legolvasottabb szerkesztőink:
1. Nathriel
2. Fűbenalvó
3. Myrrdhinn
4. Endrosz
5. Zhorak


Az évszázad bejegyzésének kiáltom ki azt, amikor Fűbenalvó képéről páran nem tudták eldönteni, hogy a képen férfi vagy nő van, mert ott “púposodik” valami :D. Íme, a dicsőséges fotó!

Megnyugtatásul közlöm, Fűbenalvó férfi.
Ne aggódjatok, eddig kellett unalmas dolgokat olvasnotok, most jön a kedvenc részem… igen, dobpergést kérek… a keresett szavak! :D
1. miért szar a gw2
2. guild wars 3 – te meg hova sietsz?
3. guild wars 2 free beta key – ez az elmúlt héten érkezett.
4. zsoldos kapitány
5. predator fegyverek – valaki rátalált Royalra? :D
6. michigan városai
7. lö képregény
8. olasz maffia
9. szerelmes levelek
10. földönkívüliek
11. pettingelés video - lebuktunk!
12. family guy
13. guild wars porn
14. egyszer volt budán kutyavásár magyarázat
15. de nem ma meme
16. szesztilalom
17. freyja fimbulvetr – na EZ mi?
18. fubenalvo
19. ásítás

És még be sem írtam azt a rengeteg wow-os találatot, amire kidobott minket a Google és társai. Remélem sikerült visszacsempésznem azt a humort, amit én éreztem, amikor még én is csak olvasója voltam a blognak.

NapiNév: Zsügynök - a legjobb nevek!



(Katt a képre, hogy nagyban is lásd)




2012. szeptember 25., kedd

Dungeon útmutató – Ascalonian Catacombs story mód



Az első dungeon, amivel minden játékos találkozhat, az Ascalonian Catacombs nevet viseli. Ascalon letűnt királyságának emlékeivel kell itt megküzdenünk, miközben Eirnek segítünk megszerezni egy legendás kardot.

Helyszín: Plains of Ashford
Szükséges szint: 30


Bár ez az első dungeon, igencsak nehéznek bizonyulhat azok számára, akik a könnyebb eseményekhez és szívekhez vannak szokva. Védekező képességekre feltétlenül szükséges lesz, itt nem lehet teljesen damage builddel szaladgálni. A legtöbb kasztnak vannak idéző képességei ezek is jól jöhetnek, lélegzetvételnyi szünethez juttathatják a csapatot. Fontos, hogy valaki mindig jelölje a célpontot (ctrl+klikk, vagy T), így gyorsabban lehet végezni egy-egy ellenséggel. Nézzük is meg, milyen harcokra számíthatunk.



Elsőként egy terembe érünk, ami tele van koporsókkal. Minden koporsó kinyitásakor egy szellem, vagy kis pókok jelennek meg. Érdemes egyszerre csak egy koporsót kinyitni, így könnyebben haladhatunk. A koporsók nyitogatását addig kell folytatni, amíg Gate Guardian Napa meg nem jelenik. Amikor ez megtörténik, akkor ő maga lesz jelen, valamint az utolsónak kinyitott koporsó “tartalma”. Előbb ezt a szellemet verjük le.
Mikor már csak Napa maradt, koncentráljunk rá. Gyakorlatilag egy képessége van, egy területre ható knock-down skill, tehát fontos, hogy amennyire csak lehetséges, tartsuk tőle a távolságot. A képesség használatakor a feje fölé emeli a pörölyét, ami világítani kezd, ha erre figyelünk, könnyedén arrébb tudunk dodge-olni. Hatnak rá a CC képességek (stun, cripple, kd és interrupt), ne sajnáljuk tőle ezeket. Miután végeztünk vele, kinyílik a kapu és folytathatjuk tovább utunkat.
Itt ejtenék szót a dungeonben található “trash” mobokról. Gyakorlatilag csak szellemekkel fogunk találkozni, kasztokra osztva. Egyes szellemek csupán a földön található kék “pocsolyában” vannak jelen az instában, ezek csak akkor jelennek meg, ha közel megyünk hozzájuk, figyeljünk ezekre, mert ha rohanunk, sokan ránk jöhetnek. A dungeonben warrior, ranger, elementalist, necromancer, mesmer és monk szellemekkel fogunk harcolni. Ha van monk a támadók között, azt szedjük le először, mivel gyógyítja a többieket, ezután jöhet az elementalist (erős AoE képesség), ranger (mérgezés, kd), necromancer (fear), mesmer (reflect) és végül a warrior (stun, gyógyítás). A warriorokat érdemes CC-zni ezzel gyakorlatilag ki lehet őket venni a játékból, míg a többivel végzünk.

Csapdák

Miután áthaladtunk az első kapun, egy lefelé vezető lépcsőt látunk, alul pedig dárdacsapdák várnak ránk. Itt két szellem is megjelenik, ha lemegyünk, ami végzetes lehet, ha a csapdákon állva kell velük harcolnunk. Elég ha egy ember lemegy, így megjelennek a szellemek, akiket a lépcső tetején leverhetünk. Miután meghaltak, a teremben található csapdákat deaktiválhatjuk a lépcsőtől balra található láncok segítségével.
Ebből a kis teremből egy keskeny alagút vezet tovább. Ide szintén csak egy ember menjen be, mivel 2-3 szellem fog megjelenni, akik pillanatok alatt lealázzák a csapatot, ha mindenki a szűk alagútban ténfereg. Az alagútból kiérve egy lefelé, míg baloldalt egy felfelé vezető lépcsőt találhatunk. Először felfelé kell mennünk, mivel itt találhatunk egy követ [boulder], amit a lefelé vezető lépcsőnél található nyomásérzékelőre kell helyeznünk, hogy kinyíljon a kapu. Fent szintén egy csapdákkal teli terem található, ezeken átgurulva megszerezhetjük a követ, illetve deaktiválhatjuk is a csapdákat a falon található láncokkal, de így meg kell küzdenünk a megjelenő Ascalonian Captain-nal, akit a teremben lévő kövekkel dobálva könnyedén leverhetünk. Ha megöljük, akkor a lenti teremben a földön található csapdák kikapcsolnak, tehát érdemes rászánni azt az 1-2 percet, míg meghal. Ha a lefelé vezető lépcsőnél a megfelelő helyre helyeztük a követ, a kapu kinyílik.
Amennyiben megöltük a Captain-t a fenti teremben, úgy már csak tüzet köpő szobrok állják az utunkat. Ezek többségét szét lehet zúzni, óvatosan haladva tegyük is ezt meg. A nem-szétverhető szobrokat a baloldali lépcső tetején található láncokkal deaktiválhatjuk, itt ranger szellemekkel is találkozhatunk. Ezután továbbhaladhatunk a következő terembe, amely az Ossuary Crypts nevet viseli.
Itt egy Graveling Burrow jelenik meg a jobb oldali sarokban, zúdítsatok rá minden AoE-t, ezzel a belőle kijövő graveling-ek is meghalnak, mivel nagyon kevés életük van. Miután elpusztult a burrow, egy kő jelenik meg, amit használhatunk a kinyíló ajtó mögötti szellemek ellen. Ebben a teremben néha bekövetkezik egy véletlenszerű esemény, amikor is az egyik falból egy troll ront elő, ez igencsak megnehezítheti a dolgunk, ha már a szellemekkel harcolunk. A szellemek legyőzése után, az emelkedőn felérve láthatjuk, ahogy Eir egy Ascalonian Captain-al harcol, segítsünk neki.
Ezután haladjunk tovább, legyőzve még pár szellemet, míg egy újabb kisebb bosshoz nem érkezünk, a Foefire’s Heart nevű helyen. Az Ascalonian Lieutenant ugyanazt a képességet használja, mint Napa, valamint leidéz 15 szellemet. Ezek nem olyan erősek, mint a dungeon-ben található többi szellem, sokkal inkább olyanok, mint a kinti világban találhatók. Éppen azért a legegyszerűbben úgy győzhetjük le őket, ha a lépcsőre visszavonulva, ezzel egy helyre terelve őket, AoE-t zúdítunk rájuk. Miután meghaltak, foglalkozzunk a Lieutenant-tal, a korábbi kis bossok után ő sem okozhat már gondot. Miután legyőztük, egy rövid bejátszást tekinthetünk meg, valamint egy láda is megjelenik, ezt ne felejtsük el kifosztani.
Mindezek után három bajnokot kell legyőznünk, akik a katakombák eltérő részeiben találhatóak. Az úton több szellemet is le kell győznünk, a továbbiakban ezekkel már nem, csupán a bossok leírásával foglalkozom. Fontos, hogy minden egyes, a továbbiakban leölt boss  után egy-egy új waypoint válik elérhetővé.

Master Ranger Nente

Érdemes a boss harcokat Nentevel kezdeni, mivel ő a legegyszerűbb az utolsó négy boss közül. Nente a Hall of Murals-ban található egy oszlop tetején. Az oszlop körül félkörben egy párkány van, a ranged karakterek erről tudják sebezni a bosst. A közelharcosok egy palánk segítségével fel tudnak ugyan menni Nentehez, de szerintem jobb, ha itt ők is ranged fegyverre váltanak. Maga a harc négy fázisra osztható.


  1. Az első fázisban Nente az oszlopon áll és az íjával lövöldöz ránk. A korábbi harcokhoz képest itt nagyon kevés sebzést fogunk tapasztalni, szóval elég ha a bossra koncentrálunk. Érdemes még megemlíteni, hogy Nente nem szereti a CC képességeket, ha ilyet használ valaki rajta, arra confusion-t fog pakolni, szóval kerüljük az ilyen típusú képességeket.
  2. A második fázis akkor indul be, mikor Nente élete 75%-ra csökken. Ekkor átteleportál a párkányra, fejszére vált és megidézi egyik farkasát, Fang-ot. Nente sebzése ebben az állapotban is alacsony, egyedül a kd képességére kell figyelni, tartsuk tőle a távolságot, amennyire lehet. A farkast egyszerűen kikapcsolhatjuk a párkányon található kövek segítségével.
  3. 50%-nál Nente visszateleportál az oszlopra, így újra az egyes fázisban leírtak lépnek életbe.
  4. 25%-nál újra a párkányra teleportál és lehívja a másik farkasát, Shadow-ot. A kettes fázisban leírtak itt is igazak.

Kasha Blackblood

Miután végeztünk Nentevel és kinyitottuk a ládát, haladhatunk tovább. Másodiknak Kashat tudom javasolni, mivel ez a harc is nagyjából olyan egyszerű, mint a Netevel vívott küzdelem. Kasha a Votive Cathedral-ban található egy szoba közepén. Amikor a harc elindul (ez akkor következik be, amikor valaki lemegy hozzá a lépcsőn), akkor a felső szintet tűzfal zárja el. A csapat lehetőleg egyszerre menjen le.
Maga a harc nagyon egyszerű, Kasha mark-okat pakol a földre, ezekre figyeljünk és ugorjunk ki belőlük. Kasha végig a terem közepén áll, időnként pedig minionokat idéz még. Ezektől életet szív el, de olyan minimálisat, hogy nem érdemes a minionok leölésével foglalkozni, elég ha a sebzést továbbra is Kashaba toljuk. Életszívás közben (fehér sugarak kötik össze Kashat a minionokkal) nem lehet a boss közelébe menni, ilyenkor fear-eli a közelében lévőket.

Ralena és Vassar

Mielőtt az utolsó bosshoz mehetnének, a dungeon legnehezebb bossával, pontosabban boss párosával kell megküzdenünk. A Lovers’ Crypt-ben található szerelmespár komoly csapatmunkát igényel, bár waypoint-ból való futkosással is megoldható. A szerelmesek két koporsóból “sugárzanak elő” a terem közepén.
A legnagyobb kihívást a szerelmük jelenti. Ez a harc közben abban nyilvánul meg, hogy ha közel vannak egymáshoz, akkor sokkal erősebbek a támadásaik. Mindkét boss körül halvány körök vannak, ha a körök metszik egymást, akkor érvényesül az erősítés. Emiatt, a legfontosabb feladatunk, hogy szétválasszuk őket. Ezt kétféle módon tehetjük meg. A legegyszerűbb, ha a karaktereink képességeit használjuk. Osszuk fel a csapatot a két boss között és lökködjük/húzzuk el őket egymástól. Egy másik megoldás a teremben található kövek használata. Egy-két ember folyamatosan dobálja velük Vassart, ezzel a megoldással gyakorlatilag folyamatosan a földön tartható, amíg a csapat többi tagja Ralenat öli.



Sajnos erről elfelejtettem képet készíteni, így loptam egyet a netről. :P
A bossoknak egyenként is megvannak a saját képességeik. Ralena lövedékei elég komolyat tudnak sebezni, szóval érdemes időnként elbújni egy oszlop/lépcső mögé, hogy könnyebben gyógyulhassunk, illetve ha van rá képességünk, verjük rá vissza a támadásait. Gyakran pakol a földre Chaos Storm-okat is, ezek komoly sebzést osztanak, szóval ugorjunk ki belőlük. Vassar valamivel egyszerűbb. Ő csupán phantasm-okat és klónokat idéz le. Érdemes egy embert ezek pusztítására ráállítani, ha nem a kődobálós verziót választottuk.
Mint említettem, ez lesz a legnehezebb harc, amivel a dungeonben találkozni fogunk, szóval készüljünk fel pár földön fekvésre. Viszont a jó hír, hogy ha a végeztünk a fenti bossokkal, akkor mehetünk megvívni az utolsó harcot, Ascalon királyával szemben.

King Adelbern

Az Adelbern elleni harchoz vissza kell mennünk a középen található Foefire’s Heart-hoz. Itt már láthatjuk őt, a korábban legyőzött Lieutenant helyén. A harc akkor veszi kezdetét, amikor az oszlopok mögül a kör alakú emelvényre lépünk.
A harc viszonylag könnyűnek mondható, a korábbihoz képest mindenképpen. Adelbern végig a terem közepén fog állni. Időnként magához ránt mindenkit, ilyenkor gördüljünk azonnal hátra, mivel pár másodperccel ezután egy területi támadást intéz maga köré. Ezenkívül Adelbern megidézi a Foefire-t, ez a támadás nagy területre hat és igen sokat sebez, figyeljük a talajt és a piros körökből azonnal guruljunk ki.


Gyakorlatilag ennyiből áll a harc, odahúzáskor gyors hátragurulás, a piros köröket pedig figyelni. Ranged karakterek itt is előnyben vannak, a közelharcosoknak érdemes lehet váltani, vagy pedig nagyon kell figyelniük. Adelbern halálával teljesítjük a dungeont. Itt már nem kapunk ládát, viszont kapunk pénzt, tapasztalati pontot és ha először voltunk itt, akkor egy arany ritkaságú kalapot/sisakot is.

A következő útmutatóban: Caudecus’s Manor story mód



Mi is a GW2??? (magyar felirattal)

Ha lenne még valaki, aki nem nem hallott a dinamikus események és a személyes történet csodáiról, annak itt van most egy újabb hangulatteremtő videó, hogy megfertőzze őt is a Guild Wars 2.




(Ha esetleg nem kapcsolódna be automatikusan a felirat, kattintsatok a lejátszó alján a fogaskeréktől balra lévő gombra, ami csak a videó elindítása után jelenik meg.)

Game Update 20120925



Elég régen kapott a játék frissítést, de a mai napon egy elég szép adag érkezett. A részleteket a tovább után olvashatjátok.
Általános
  • Javítottuk a LOD-ot (részletességi szint) számos, a világban található tárgyon.
  • Javítások a térképeken, hogy a játékosok ne tudjanak kimenni a játszható területről.
  • Javítottunk egy bugot, ami a pet lépéshangokat rendkívül hangossá tette, különösen vízben.
  • Javítottunk egy bugot, ami miatt az assist nem működött a keg brawl-ban.
  • Javítások számos beragadt eseményen.
  • Frissítettük a szöveget és a használhatóságot a bank hely vásárlásánál.
  • Javítottuk a hangos hangokat a Godslost Swamp-ban található Underworld portáloknál.
  • Javítottunk néhány bugot, amik miatt egyes skill challenge-k nem indultak újra megfelelően.
  • Most már minden recept tárgy account-hoz van kötve. Sokuk korábban soulbound-os volt.
  • Frissítettük a Superior Rune of the Ogre Rock Dog-ot, így most már nem jelenik meg, ha a játékos víz alatt van.
  • Frissítettük a Sigil of Demon Summoning-ot, így most már nem jelenik meg, ha a játékos víz alatt van.
  • A megidézett rock dog-ok és fleshreaver-ek elpusztulnak, mikor vízbe érnek.
  • Kivettük az egy szem copper jutalmat a város térképek teljesítésének jutalmából.
  • Kivettük azokat a Mystic Forge recepteket, amiket a felhalmozott készletek csökkentése miatt tettünk be.
  • Az ellenfelek a tutorial területeken már nem dobnak loot-ot. Ehelyett 72 copper jutalmat adtunk a tutorial teljesítéséhez. Ezt azért tettük, hogy a játékosok ne maradjanak a tutorial területen mobokat farmolni.
  • Az Obsidian Shard-ok most már account-hoz vannak kötve.
  • A Box of Berserker’s Draconian Armor és a Box of Rampager’s Draconian Armor már a megfelelő tárgyakat adják.
  • Javítottunk több crash bugot.
  • Betettük a rank 30-39-es farkas kivégző mozdulatot.
  • Javítottuk a Mystic Artifact, Mystic Barricade és Mystic Trident recepteket.
  • Javítottuk a látható térkép teljesítési százalék hibákat és azt, hogy az achievement nem teljesítődik.
  • Hozzáadtunk 20 másodperc cooldown-t a Bowl of Saffron-scented Poultry Soup buffhoz. Ezt azért tettük, hogy az elementalistok ne spammolhassák a condition leszedést, a Signet of Restoration képességükkel.
Black Lion Trading Company
  • Javításokat és fejlesztéseket végeztünk a Black Lion Chest-eken, most már olyan új tárgyak is eshetnek, mint a Black Lion Trader Express örökös verziója vagy a Mystic Forge Conduit.
  • A Black Lion Salvage Kit már megfelelően jeleníti meg a ritka anyagok kinyerésének százalékos esélyét.
Story
  • Igazítottunk a következő történeti küldetések nehézségén: “A Fragile Peace”, “Breaking the Bone Ship”, “Killing Fields”, “Political Homicide”, “Sabotage”, “Set to Blow”, “Stand By Your Krewe”, “The Ringmaster”, “The Stone Sheath”, “Track the Seraph”, “Unscheduled Delay”, “Unwelcome Visitors” és “Welcome Home”.
  • Javítottunk bugokat a következő történeti küldetésekben: “A Fragile Peace”, “Against the Corruption”, “Bad Blood”, “Forging the Pact”, “Stand By Your Krewe”, és “Tower Down”.
  • Exploitokat javítottunk a “The Sound of Psi-Lance”-ben.
  • A történet végi loot bag-ek:
    • Ezeket javítottuk, így 78-as szint felett már csak zöld vagy annál jobb felszerelést dobnak.
    • A kapott bag-ek számát 5-ről, 3-ra csökkentettük.
    • Tovább fogunk dolgozni ezeken a következő hetekben. Azok a játékosok, akik a történetet a végső frissítés előtt fejezik be, egyenlő mértékben lesznek kompenzálva, amint a jutalmak már benn vannak.
Dungeonök
  • Általános
    • Frissítettük az Ascalonian Catacombs és a Caudecus’s Manor kereskedőket, hogy az egyedi skin-jük 80-as verzióját árulják, a 60-as és 70-es helyett. Azok a játékosok, akik már megvették a 60-as és 70-es verziót, hamarosan lehetőséget kapnak, hogy 80-asra fejlesszék ezeket, transmutation stone használata nélkül.
  • Citadel of Flame
    • Javítottunk egy exploitot Magg útvonalán, aminek segítségével a játékosok az egész dungeon-t át tudták ugorni, és a jutalmat megkapták érte.
    • Magg útvonalán, ha Magg meghal a lávában, akkor kiteleportálja magát a terület elejére, a láván kívülre.
    • Magg útvonalán, Magg-nak közelebb kell lennie a dolgokhoz, hogy behúzza azokat. Ez csak a magmacyte rock-hoz való elkísérésnél igaz.
  • Caudecus’s Manor
    • Javítottunk egy exploitot, aminek segítségével a játékosok tartalmat ugorhattak át.
  • Honor of the Waves
    • Javítottunk egy bugot a Butcher útvonalán, ami megakadályozta, hogy egy boss megjelenjen.
  • Arah
    • Javítottunk egy gátló problémát.
  • Ascalonian Catacombs
    • Gátló bugokat javítottunk Detha útvonalán.
Dungeon jutalmak
Jelentős frissítéseket végeztünk a dungeonök jutalmain. Ezeket itt szeretném tisztázni. Ezen változtatások egy olyan exploit eredményei, aminek segítségével a játékosok 20 szintet tudtak ugorni, egyetlen dungeon letolásával. Kezdetben lezártuk ezt az exploitot, ami néhány új problémát okozott. Az eredmény ez az új rendszer, amely növelni fogja azon játékosok jutalmait, akik normálisan játsszák végig a dungeonöket, viszont segíti a jutalmak inflációját azoknál akik exploit hatású módszereket alkalmaznak, azok farmolására.
  1. A dungeon tokeneket most már az explorable útvonal végén kapják meg a játékosok. Ezt azért léptük meg, hogy megakadályozzuk azokat a játékosokat, akik rendszeresen újra beléptek egy útvonalra és farmolták az első bosst a tokenért, ahelyett, hogy végig vitték volna az egészet. A közeli jövőben ezen kicsit még igazítani fogunk azzal, hogy a dugeon tokeneket ritka drop-pá tesszük, így azok a játékosok, akik nem fejezik be teljesen az útvonalat szintén tudnak haladni a jutalmak felé.
  2. A dungeonök teljesítéséért 20 token jár, valamint most már további 40 token is kapható, a napi egyszeri teljesítésért. Ez azt jelenti, hogy a játékosok egy nap, egy dungeon mindhárom útvonalát teljesíteni tudják, akkor 180 tokent kapnak, amely elég egy kisebb jutalom kiváltására.
  3. A dungeon tokenek accounthoz vannak kötve. Így a játékosok egy karakterükkel is képesek kiszedni a tokeneket a többi karakterük számára.
Kasztok
  • Általános
    • Betettünk egy javítást, amivel a Heartseeker, a Lightning Leap, a Flame Leap és a Monarch’s Leap megbízhatóbban talál be.
  • Elementalist
    • Bugokat javítottunk a Flamestrike és az Ice Shards képességekben, így most már nem lehet a játékos mögé ellőni őket.
    • Quick Glyphs: Ezt az Air Magic trait-et frissítettük, így most 20% csökkenti a Glyph of Elementals elit képesség visszatöltési idejét.
  • Engineer
    • Grenade Barrage: Most már használható ez a Grenade Kit képesség a víz alatt is.
    • Short Fuse: Ezt a trait-et már nem írja felül a Grenadier trait. Valamint, ez a trait már a vízalatti gránátokkal is működik.
    • Speedy Kits: Hozzáadtunk egy 5 másodperces visszatöltési időt ehhez a trait-hez. Ezt azért tettük, hogy a játékosok ne használhassák ki, extrém hosszú vigor buff megszerzésére.
    • Invigorating Speed: Hozzáadtunk egy 5 másodperces visszatöltési időt ehhez a trait-hez. Ezt azért tettük, hogy a játékosok ne használhassák ki, extrém hosszú vigor buff megszerzésére.
  • Guardian
    • Merciful Intervention: Frissítettük ezt a trait-et, hogy együttműködjön a Meditation Mastery trait-tel. Ennek a skillnek a tooltpi-jét is frissítettük, hogy megjelenítse a gyógyítás mértékét, ha azt a trait befolyásolja.
    • Elusive Power: Frissítettük ezt a trait-et, így most már nem ad might-ot, ha az aegis-t blokkolták.
  • Mesmer
    • Javítottuk a szöveget a “readied” mantra buffoknál.
    • Veil: Frissítettük ezt a glamour képességet, hogy a megfelelő aktív időtartamot mutassa, amikor nem hat rá trait.
  • Necromancer
    • Taste of Death: Frissítettük a képesség gyógyítási részét.
    • Spectral Wall: Frissítettük a képességet, hogy a megfelelő számú vulnerability-t tegye fel (10).
    • Vampiric: Javítottunk egy bugot ennél a trait-nél, így most már lövedékekkel is működik.
    • Close to Death: Frissítettük a trait-et, hogy a megfelelő 20% boost-ot adja a korábbi 10% helyett.
    • Banshee’s Wail: Frissítettük ezt a Curses trait-et, így most már swiftness-t is ad.
    • Spectral Walk: Frissítettük a képességet, hogy aktívabb legyen, és jól tudjon együttműködni az újratöltődő trait-jével. Valamint, a Secer Spectral Bond-ot Spectral Recall-ra változtattuk.
    • Minion Master: Frissítettük ezt a Death Magic trait-et, így már megfelelő hatással van a Summon Flesh Golem képességre.
    • Putrid Mark: Javítottuk a képességet, hogy blokkolhatatlan legyen a Greater Marks trait-tel.
    • Mark of Evasion: Ez a trait most már beindíthatja a Soul Marks trait-et.
    • Reaper’s Protection: Frissítettük a trait-et, hogy jól működjön együtt számos CC hatással.
  • Thief
    • Bountiful Theft: Javítottuk ezt a trait-et, így már nem ad kétszer 15 másodperc vigor-t.
Fajok
  • Norn
    • Call Wurm: Kivettük az autocasting-ot ebből a képességből, hogy megakadályozzunk egy exploit-ot. Valamint, ezt a képességet most már mozgás közben is lehet használni.
PvP
  • Legacy of the Foefire: Javítottunk egy exploit-ot, aminek segítésével a játékosok át tudtak teleportálni az egyik kapun.
WvW
  • Experimental Rifle: Ez a tárgy többé nem használható WvW-ben.

2012. szeptember 24., hétfő

GW2 Hazai Eladási Adatok #3

"UPDATE: A péntekenként érkező toplista nem az adott hétre vonatkozik, hanem az előzőre hétre. Így a múlt hét végén kikerült toplisták arra vonatkoznak, amikor nem volt kapható Guild Wars 2  (ezért a 10. hely is csoda). Az az előtti hét közepén fogyott el nagyjából mindenhol (ekkor érte el második helyet). Az igazán mérvadó a most pénteki toplista lesz, ugyanis multhét hétfő-kedd-től van a boltoknak készlete. - Csordás Gergely (PlayON)


Mindjárt kezdem is egy magyarázattal, hiszen a ‘rovatnak’ indult sorozat #2 részét joggal nem láthattátok a blogon, ugyanis a második heti eladási adatok alapján a Guild Wars 2 visszalépett a második helyre, ami azonban – akkor még – inkább tűnt az ArenaNet értékesítés felfüggesztési lépése eredményének, mintsem egyfajta visszaeső tendenciának.

Nos úgy néz ki a helyzet mégsem ez, a kezdeti drukk után a Guild Wars 2 hazai eladása jelentősen csökkent:



Hosszan lehetne elemezni, hogy vajon mit is jelent, ha egy Buy2Play MMORPG játék a kiadást követő 3. héten már az eladási lista 10. helyére zuhan vissza, úgy hogy az első két héten a 1. és a 2. helyen volt. Abba is bele lehetne bármit magyarázni, hogy vajon a Diablo 3. pl. hogy tudott újra ráverni eladásban a GW2-re úgy, hogy immáron 17. hete ott van a top10-ben (ebből 14. hétig az első helyen volt) és még miegymást lehetne ebből kilogikázni; de egy szónak is száz a vége: itthon jelentősen csökkent az új játékot beszerezni kívánók tábora. Hogy mi van ennek a hátterében? Újabb sikert aratott a Blizzard csúsztatott kiadási  technikája amivel már megannyi ‘konkurens’ termék vitorlájából fogta ki a szelet? Vagy egyszerűen csak annyira sikeres volt a GW2 üzleti stratégiája, hogy akit komolyabban érdemelt a játék az megvette már az elején, amit még némileg alá is támasztana pl. a múlt heti 2 millió eladott példányos bejelentés? Messze menő következtetéseket és még messzebbre menő ok kereséseket lehetne eszközölni, de koránt sem látjuk annyira az összképet, hogy ennek lenne értelme. Bizakodóan várom az elkövetkező hetet, hiszen most jelenik meg a Guild Wars 2 saját kategóriájában (MMORPG) az első ellenfél jelölt a hazai és nemzetközi piacokon, meglátjuk, hogy annak megjelenése hogyan rajzolja át az erőviszonyokat

2012. szeptember 23., vasárnap

GW2 Avangers




Guild Wars 2 ihlette Bosszuállók rajzokba botlottam deviantarton, amelyek szerintem annyira jól sikerültek, hogy gondoltam megér egy hírt a blogon is. A rajzok theDURRRRIAN keze munkáját dícsérik, rengeteg hasonlóan jól sikerült rajza van még a galériájában, ahol sok további GW2 által inspirált kép van, melyeket megéri átnézni, de a “Tovább” gombra kattintva a Guild Wars 2 sítlusában megrajzolt Bosszúállók karaktereket is megtekinthetitek. (Iszonyat jól néz ki a Vasember páncél, de szívesen hordanék egy ilyet GW2-ben… :D )


(A képekre kattintva a képek deviantartos oldala nyílik meg, ahol még nagyobb méretben, még jobb minőségben tekinthetőek meg a képek.)
Iron Man
Thor
Captain America
Hulk
Hawkeye
Black Widow
Nick Fury
Loki

2012. szeptember 22., szombat

Variance Blog: WvW Hétvége!


Update: A többi magyar guilddel történő kooperáció végett, megkérem azon guildek vezetőit, tisztjeit, akik csatlakozni kívánnak hozzánk a WvW-hétvége során, keressék fel a Variance vezetőinek egyikét, hogy beléphessenek a WvW klubunkba. Ezáltal létrejön egy közös chat. A reprezentatívok officeri rangot kapnak a guilden belül. 
Az elmúlt héten Tera egy bejegyzésben megemlítette, és már én is felírtam a Variance guildek falára, hogy a Variance Guild egész hétvégés WvW-be vágja a fejszéjét. Sajnos nem volt időm korábban megírni ezt  bejegyzést, de most mindent bepótolok.
Még a tovább előtt megragadom az alkalmat, hogy a többi guildet is buzdítsam, csatlakozzon hozzánk a várfoglalás és várvédés során, hogy ne csak guildekként szálljunk harcba a Mist területeiért, hanem a magyar közösségként. Ezzel a hétvégi csatával megtudhatjuk, hogy működőképes lenne-e, a WRidge szerveren kötött magyar szövetség. Ha a többi szerveren lévő magyar játékosok is szeretnének velünk tartani (csatlakozás nem szükséges), nyugodtan jöjjenek át a Whiteside Ridge szerverre, mert a transzfer még mindig ingyenes és korlátlan.
A minap már volt egy kisebb “WvW-röffenés”, amikor is elfoglaltunk besétáltunk Cliffsideba, és fejlesztésekbe kezdtünk pár guildtársammal, és sebtiben kialakítottam pár taktikát, amivel remekül lehet védeni a tornyot, és ezt meg is mutatom nektek. Ezeket lejjebb le is írtam, hogy megosszam más guildekkel.
Mivel egyszerre rengeteg embert kell mozgatni, és a saját bőrömön is tapasztaltam, hogy rengetegen szeretnek fejvesztve haladni a tömegben, ezért leírom a két variációt, taktikát, aminek a mentén fogunk haladni.
A WvW-kalandozás 2012.09.22.-n veszi kezdetét 15:00-kor.
  1. A Whiteside Ridge Borderlanden foglalunk erősséget.
    1. Az érkező játékosok számától függően tornyot [tower] vagy erődítményt [keep] foglalunk el.
  2. Amennyiben az érkező magyar játékosok száma szemmérték alapján meghaladja a harmincat, a  Etheron Hills-i erődítményt vesszük birtokba.
    1. Etheron nagyon jól védhető, ugyanis az ellenséges csapatok Dreaming Bay-t tartják a kezükön, és innen igyekeznek elfoglalni a Garrison-t. Ám az esetek 99%-ban az ellenség nem képes a Garrison elfoglalására, ezért északról nagyon jól védettek vagyunk, ráadásul a keep-et két supply camp veszi körül (egy délről, és egy északról), ezért szinte folyamatos ellátásban részesül az erődítmény.
    2. Az északkeleti supply campet is érdemes védelem alá venni, hogy növelni tudjuk az onnan érkező supplyt, illetve a dolyakot kísérő őrséget is érdemes “megvenni”. A délkeletivel nem érdemes foglalkozni, mindössze megtartani vagy visszafoglalni, ugyanis az a tábor lesz az ütközőpont, valószínűleg óránként más-más szerver kezén lesz.
  3. Amennyiben az érkező magyar játékosok szemmérték alapján nem haladják meg a harmincat, a Cliffside-i tornyot vesszük birtokba.
    1. Cliffside szintén nagyon jól védhető, mert a citadeli és a garrisoni waypoint is nagyon közel van, így hamar megérkezhet az erősítés, illetve halál esetén is hamar visszatérhetnek a játékosok a csatába.
    2. Az északi supply campet is érdemes védelem alá venni, hogy növelni tudjuk az onnan érkező supplyt, illetve a dolyakokat kísérő őrséget is érdemes “megvenni”.
Fontos, hogy supply-t (ha nincs rengeteg felhalmozva, márpedig toronyban ebből kevés van) sose vegyetek ki a saját erősségünkből, mert hamar le lehet szippantani. Mindig közel van a garrison, abban ~2k supply-t lehet tárolni, érdemes átszaladni, és onnan kivenni. Az erősségben lévő supplyt a fejlesztésekre fordítjuk.
Megkérlek titeket, hogy mindenáron ne használjátok el a blueprinteket a falakon, ha túl sokat raktok le, nem fog megépülni mindegyik (egy idő után el is tűnnek, és így kárba vész), ráadásul, ha tele lesz velük a fal, nem fogjuk tisztán látni a célpontot.
A hétvégi akció során a felelősök a vezetők, illetve a WvW guild officerei lesznek, tehát: Reito Tsumetai, Terawattkun, Werdafckawi, Cemetery Bodaster, Fubenalvo, Massiv, Ambrosia, Cover Brimstone, Saul Osman és Howel Qagan lesznek. Természetesen az egyéni szervezkedést, rajtaütéseket is támogatjuk, de akik velünk tartanak, igyekezzenek figyelni a fentebb felsoroltakra.
Nem biztos, hogy a sorban állás miatt mindenki bejut időben, ezért javaslom, hogy már félórával korábban kezdjétek meg az indulást, hogy biztosan beérjetek az indulás pillanatára.
Tudom, rengeteg olyan dolgot említettem az utóbbi három bekezdésben, ami sokak számára (akinek inge, akinek nem) evidens és nyilvánvaló, de ezt is le kellett írni. Ezen már nem változtatunk, természetesen, ha mindkét lehetőség ki lesz zárva már számunkra, akkor a vezetők rövid egyeztetését követően változtatunk a terven és másik erősséget foglalunk el, de Whiteside Ridge-n.