Lassan 75. szinthez közeledik a karakterem, valamint napi szinten olvasgatok mindenféle blogokat, szóval próbálok képben lenni azokkal a dolgokkal is, amelyekkel nincs napi kapcsolatom a játékban. Mostanra jópár dolog kezd kikristályosodni, amik zavarnak. Ezek közül vennék elő párat, amelyek nemcsak hogy zavarnak, de objektíven nézve is változtatni kellene rajta legalább középtávon. Sokat filóztam, hogy akkor a Variance oldal most fansite, vagy blog. Végül úgy döntöttem, hogy ez egy blog, tehát nyugodtan írhatok arról is, ami nem tetszik:) Ha ezek után pár hónapig nem láttok posztot tőlem, akkor megkaptam a munkakönyvemet a főnöktől és kiléptem a blogger-munkaerőpiacra:) (mindig is akartam indítani egy blogot a kazánfenéksajtológépek technológiai hátteréről)
Gazdaság:
Elég gyakran eszembe jut az egyik kedvenc mondásom is: “Elméletileg nincs különbség az elmélet és a gyakorlat között, gyakorlatilag azonban van”:)
Remek dolognak indult ez a globális szintű gazdaság, ahol a kereslet és a kínálat határozza meg a piacot…azaz jelen esetben leginkább a kínálat, mivel minden termékből olyan mennyiség elérhető, ami villámgyorsan eljuttatta az árakat a “vendor ár + 1 réz” szintre. Kivéve természetesen a fine crafting materialokat, ami minden crafting profession felhúzásához elengedhetetlenek, ezek 1-2 ezüst/db árban mozognak. Ezzel csak az a probléma, hogy ezen a ponton teljesen értelmetlen kraftolni, mivel óriási ráfizetés a dolog. Sokkal egyszerűbb az említett áron megvenni az AC-ből az adott szinthez illő klassz geart, én pl. 55. szinten konkrétan 60 ezüstből sárgultam be fullra. Olyan ez mint a Diablo 3-ban az item lízing, nevezetesen, hogy a nem soulbound cuccokat megveheted, majd amikor kinőtted őket, minimális veszteséggel tovább is tudod adni.
John Smith magabiztosan szokott nyilatkozgatni, hogy mennyire kézben van tartva minden, de nekem a kapkodás alapján más a benyomásom. Érdemes felidézni, ahogy a release után pár nappal megjelent a vaj és a csoki a lootbagekben, éppen amikor kikerült az a karma vendortól (sokan húzták fel a chefet olcsóba ekkor). Pillanatok alatt 1 rézre esett a vaj ára, mivel mindenkinek elkezdett esni. Mi lett a megoldás? Ideiglenes Mystic Forge recept, amihez néhányszáz vaj kellett, ekkor persze a vaj ára az égbe szökött. Látható a terv: időkorlátos Mystic Forge receptek, amelyek segítenek kiszippantani a fölösleget a gazdaságból…csak hát érezhető, hogy ez nem túl egeszséges, manuális beavatkozás igen költséges dolog, enélkül kéne ám működnie a dolognak. Ahogy a játékosok száma nő egy eventen, sok esetben úgy nő meg a mobok száma is -> végeredményben a loot is sokszorozódik, és mivel globális a gazdaság, ezért dőlni fog továbbra is a cucc a TP-be. Laikus vagyok, szóval a véleményem nem sokat ér, de úgy gondolom a sok játékosbarát újítás közben nem számoltak az összes következménnyel, és a mostani terv az, hogy majd a Mystic Forge megold mindent, ami egy kicsit kétséges.
Visszatérve a craftingra, általában véve elmondható, hogy egy ideális helyzetben az “alapanyag + munka = növelt értékű végtermék” receptnek kéne érvényesülnie. Jelenleg az “alapanyag > végtermék” helyzetben vagyunk, ez pedig….hát…to be improved.
Dungeon-ök:
Elöljáróban: nem tudom mit változtatott a legutóbbi patch a dungeon rewardokon, állítólag javítottak a jutalmakon, valamint bugfix is volt…azonban én kételkedem benne hogy ez jelentős előrelépés lenne. Olvastam valahol a következő nagyon találó meglátást: a GW2 dungeon olyan, mint egy WoW dungeon, amikor meghal a tank. Úgy érzem ezzel el is mondtam a lényeget. Mindenki szaladgál mint a mérgezett egér. Arenanet ezt szánta a WvW mellett a fő endgame-nek, de szerintem nagyon mellélőttek. A nehézség a facerolltól a konstans respawnig terjed, és néha még dungeon-ön belül is ingadozik: van, hogy a trash mobok keményebbek mint az utánuk következő boss, majd ugyanazon a dungeon-ön belül meg is tud fordulni ez. Egyszerűen nincs meg a ritmus.
A legrosszabb az egészben, hogy egyszerűen képtelen vagyok megítélni, hogy a dungeon overpowered, vagy a csapat béna. Régen, ugye, a tank-dps-healer időkben legalább sejteni lehetett hogy ki a felelős. Meghalt a tank? A healer valamit rosszul csinál… Nem tartja az agrot a tank? Miért nem? Feltűnően nem megy le az élet? DPS afk, wtf. GW2-ben azonban elképzelésem sincs mit kéne másként csinálni. Valószínű én is tapasztalatlan vagyok, de a fejlődés egyik alapja az, hogy tudjuk mi romlott el. Itt viszont volt, hogy a harmadik nekifutásra sem tudtam ki mit csinál rosszul. Így pedig nehéz előrelépni. Minden dungeonben ahol voltam, olyan érzésem volt hogy a dolog nincs eltalálva: vagy túl könnyű volt, vagy túl nehéz. Sosem éreztem azt, hogy ez épp jó.
A story mód különösen kihozza a GW2 identitásválságát: „Ultra casual MMO vagyok, de a dungeon azért legyen piszok kemény kihívás”. Ok, tételezzük fel, hogy ezt elfogadom, de ha a PvE build amit használok nem az igazi a dungeon-ben (vagy WvW-ben, vagy víz alatt, de erről majd később), akkor miért kell fizetnem (traitek), hogy átálljak egy olyan buildre ami jó oda. Ezt már a GW1 is megoldotta egyszer, hihetetlen hogy a kettőben kevesebbel kell beérni (ilyen az MMO player, gyorsan hozzaszokunk a jó dolgokhoz, és utána már követeljük).
A rewardok pedig nevetségesek (ebben amúgy anet is egyetért:), bár ezt lehet már megfixálták. Általában ilyen sima kékek esnek, amik többnyire egyből mennek a zúzdába, vagy merchanthoz. Volt nemrég cikk, hogy a játékosok átlagban 30%-a queueol be WvW-re, ami valószínűleg váratlanul magas szám. Nem lepődnék meg, ha ennek köze lenne ahhoz, hogy a dungeon egy igazi kínszenvedés. Explorable módban pedig mennyi tokent is kell összeszedni az exotic armorhoz? 1500-at talán? Egy kör alatt mennyi esik? 25 – 30? Ráadásul a tokenek egyediek, nem vegyíthetők. Hát ki fog 50-60-szor lemenni ezekbe? Lehet csak én idegesítem fel magamat, de ez mar grindennek a teteje (mekkora szóvicc!) Arról nem is beszélve, hogy van olyan armor szett, ami nem is max szintű. Te lemennél egy nem maxos armorért 50-szer? (ok, tudom, transmutation stone, tudom). A bugokról még nem is beszéltem, mert az mindenhol van. Szóval kicsit olyan érzésem van, mintha arenanet nem is igazán akarná, hogy lemenjél a dungeon-ba, de abban tutira ezer százalékig biztos vagyok (bármelyik tetszőleges szerkesztőtársam életet tenném rá), hogy ezeknek a nagyját már az utolsó hetekben toldozták-foldozták hozzá a játékhoz release előtt.
Folyt. köv.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése